Menu Fermer

Créateurs de couleur : célébration des voix dynamiques de notre communauté

En l’honneur de la Journée internationale des Nations Unies pour l’élimination de la discrimination raciale, nous avons voulu prendre un moment pour célébrer certains de nos talentueux créateurs de couleur qui continuent à inspirer les membres de notre communauté dans le monde entier, à les aider à découvrir leurs passions et à trouver du soutien à la fois dans la vie réelle et sur la plate-forme. Nous avons parlé avec Nicole, Garvey, Ashley et Laine de leurs expériences avec Roblox. Nous les avons également invités à encourager les nouveaux créateurs et à suggérer des moyens d’inclure et d’élever d’autres personnes de couleur sur la plate-forme.

Nicole, 12 ans, Elle/Homme

Je suis intéressé par le fait d’être un créateur de Roblox depuis que j’ai commencé à jouer en 2015. J’ai découvert la plateforme en regardant des YouTubers connus comme ItsFunneh, entre autres. En jouant, j’ai aussi réalisé à quel point je pouvais être créatif, et j’ai commencé à réfléchir à la façon dont je pourrais influencer les gens à jouer et à créer.

Actuellement, j’aime faire des speed builds dans l’un de mes jeux préférés, Welcome to Bloxburg, et créer des GFX Roblox (note : de belles images réalistes d’avatars et de graphiques Roblox), des animations et des vêtements. J’ai aussi récemment lancé une chaîne YouTube qui me permet de m’engager auprès du public, de lui parler et de lui poser des questions. Je suis le plus créatif lorsque je trouve de nouvelles idées pour ma chaîne et que je monte des vidéos.

J’ai rencontré des centaines d’amis sur Roblox au fil des ans, et je parle encore à beaucoup d’entre eux aujourd’hui. Jouer à Roblox m’a également rendu moins timide dans la vie réelle. J’ai la chance d’avoir des parents qui me soutiennent et qui sont vraiment fiers de ce que je fais. Mon message pour les parents qui pourraient s’inquiéter du fait que leurs enfants passent trop de temps sur leurs écrans : il est important de reconnaître que les enfants et les adolescents peuvent apprendre beaucoup de choses sur Roblox qui peuvent les aider à l’avenir, et cela leur permet de communiquer avec leurs amis – surtout pendant cette période où nous ne pouvons pas les voir autant !

Sur l’égalité des chances de créer : Personne ne sait vraiment à quoi vous ressemblez derrière votre écran lorsque vous jouez ou créez un jeu sur Roblox. Même si les gens finissent par connaître votre couleur de peau, votre sexe ou votre nationalité, ou simplement votre apparence, cela ne dérange personne. La communauté Roblox est très accueillante et je pense que tout le monde a les mêmes chances de réussir.

Sur l’inclusion de plus de personnes de couleur : Je veux commencer à faire passer le mot sur l’antiracisme sur ma chaîne YouTube et aussi faire des GFX Roblox qui incluent toutes les cultures.

“La communauté Roblox est très accueillante, donc je pense qu’il y a une chance égale pour tout le monde de réussir.” – Nicole

Garvey, 12 ans, Elle/Homme

J’ai commencé en jouant avec Roblox Studio et en regardant les tutoriels YouTube de développeurs comme AlvinBlox.

Pendant le COVID-19, je ne pouvais pas vraiment faire quelque chose en dehors de la maison. Roblox m’a donné un exutoire et la possibilité de créer ce que je voulais. J’aime créer du contenu avec des animations et des obbies (note : courses d’obstacles), et je lance ce mois-ci un jeu dont je suis très fier. Je me suis efforcé de continuer à apprendre à créer des jeux, ce qui m’a permis d’améliorer considérablement ma créativité et mes compétences en matière de planification, de résolution de problèmes et de gestion du temps.

J’ai également réalisé quelques vidéos YouTube éducatives pour parler avec la communauté de sujets liés à la race. Par exemple, dans une vidéo, j’ai expliqué la meilleure façon de montrer son soutien au mouvement Black Lives Matter sur la plateforme.

Sur l’égalité des chances de créer : Je pense que le plus grand attrait de Roblox est que la plateforme est gratuite, ce qui crée une égalité des chances. Tout le monde peut devenir développeur et personne (à ma connaissance) n’a jamais été rejeté en raison de sa race, de son sexe ou de sa sexualité. Cependant, il existe certainement des obstacles à l’accès à la technologie et aux jeux en dehors de Roblox, qui doivent être surmontés pour que nous ayons des joueurs et des créateurs plus diversifiés. J’aimerais voir une amélioration continue de la personnalisation des joueurs, permettant aux gens de créer des avatars qui leur ressemblent ou d’autres possibilités créatives pour s’exprimer.

Sur l’inclusion d’un plus grand nombre de personnes de couleur : Les groupes minoritaires sont souvent confrontés à des obstacles lorsqu’ils participent sur un pied d’égalité à l’industrie du jeu. Nous devons soutenir les filles, les personnes non binaires, les joueurs noirs et non noirs de couleur. Je pense qu’encourager les gens à nous rejoindre serait d’une grande aide pour les personnes de couleur dans la communauté des joueurs. J’ai parlé de ce sujet et d’autres moyens de construire des communautés inclusives lors de l’émission #AntiRacisme de Peace One Day.

“Nous devons soutenir les filles, les personnes non binaires et les gamers de couleur noirs et non noirs. Je pense qu’encourager les gens à nous rejoindre serait d’une grande aide pour les personnes de couleur dans la communauté des joueurs.” – Garvey

Ashley, 17 ans, Elle/Homme

J’ai appris l’existence de Roblox par l’un de mes amis en 2013. J’ai commencé à jouer, puis à explorer Roblox Studio, un outil gratuit qui vous permet de développer et de créer vos propres expériences à part entière. Je suis maintenant un artiste et développeur 3D à plein temps sur Roblox, axé sur des expériences et des récits innovants, tout en cultivant un environnement sûr pour les personnes LGBTQ+, POC et ND et en créant des espaces qui soutiennent des formes et des méthodes subversives de narration, de représentation et de défense des droits.

J’ai découvert ma carrière et ma passion à plein temps. Avec ma copine Nicole (Reselim sur Roblox), qui s’occupe de la programmation, de l’interface utilisateur et des graphiques, nous formons une équipe de développement “complète”. J’ai également créé des œuvres dont je suis très fier, comme ma ligne UGC Pride Bandana. C’est incroyable de voir l’impact positif qu’elle a eu sur la population et les jeunes LGBT ! Le fait d’entendre à quel point les gens se sont sentis acceptés et valorisés met en perspective ma volonté de créer des représentations pour cette communauté et d’autres communautés marginalisées.

En tant que plateforme sociale, Roblox m’a donné l’occasion de rencontrer et d’interagir avec des personnes partageant les mêmes idées que moi, ce qui m’a permis de trouver et de créer de nouvelles opportunités qui ne seraient peut-être pas tout à fait possibles dans le monde du travail traditionnel.

Surmonter les défis : Mon histoire est assez différente : j’ai grandi dans une famille qui ne soutenait pas du tout mon identité et mes passions. M’entourer d’une communauté qui soutenait mon travail et la découverte de mon identité en tant que personne transgenre était crucial pour surmonter l’environnement familial négatif et naviguer dans la négativité que je rencontrais souvent en ligne. Roblox a été l’endroit idéal pour cela. Mon message aux parents : il est important de permettre à vos enfants de découvrir leur propre identité et de poursuivre leurs rêves, et de les soutenir dans cette démarche ! Et aux malheureux qui ne reçoivent pas cette considération : entourez-vous de personnes qui vous soutiennent !

Sur l’égalité des chances de créer : Les opportunités sur la plateforme ont tendance à être le travail le plus accessible que j’ai trouvé, surtout en m’étant entouré de personnes partageant les mêmes idées ! Même si elle n’est pas parfaite, je pense que Roblox est l’une des plates-formes les plus égalitaires pour les créateurs, car tout est simple à apprendre et le succès n’est absolument pas lié à des préjugés, raciaux ou autres.

“En tant que plateforme sociale, Roblox m’a donné l’occasion de rencontrer et d’interagir avec des personnes partageant les mêmes idées et ayant vécu les mêmes expériences que moi, ce qui m’a permis de trouver et de créer de nouvelles opportunités qui ne seraient peut-être pas tout à fait possibles dans le monde du travail traditionnel.” – Ashley

Laine, 24 ans, He/Him

J’ai commencé à développer sur Roblox quand j’avais environ 13 ans. Lorsque j’ai rejoint Roblox, je ne savais pas comment coder. J’étais motivé pour commencer à apprendre parce que les jeux auxquels je jouais régulièrement comportaient des bogues, n’étaient pas beaucoup mis à jour et j’avais beaucoup d’idées personnelles que je voulais ajouter, donc je voulais les recréer.

J’étais à l’université lorsque j’ai créé Book of Monsters (note : l’expérience la plus importante de Laine avec près de 50M de visites au moment de cette publication). Il a fallu deux ans pour le créer car je devais trouver un équilibre entre l’école, la vie et le travail sur le jeu.

Mes parents n’ont pas fait grand cas de ce que je faisais jusqu’à ce que je postule au programme d’accélération estival 2018 de Roblox et que je sois accepté. À ce moment-là, ils avaient davantage confiance en moi, et tant que je gagnais suffisamment pour payer mes frais d’université, ils étaient d’accord pour que je fasse des jeux sur Roblox au lieu de trouver des emplois d’été au hasard.

J’aime surtout créer des choses qui me font rire. Pendant la création de Book of Monsters, je me suis dit : “Ce ne serait pas drôle d’ajouter un monstre domestique ? Je suis vraiment fier des décisions de gameplay uniques que j’ai prises dans le jeu. Je le considère comme un terrain d’essai pour certaines de mes idées. Par exemple, dans la plupart des jeux à manches, vous devez rester assis à ne rien faire en attendant le début d’une nouvelle manche. J’ai eu l’idée de laisser les joueurs sauter du hall d’entrée et se transformer en météores qui peuvent détruire des objets et gêner les joueurs du tour. C’est quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant dans un autre jeu, et c’est une façon de donner aux spectateurs l’occasion d’interagir avec le jeu pendant qu’ils attendent.

Sur les compétences acquises au cours du processus : Je pense que mon expérience sur Roblox aidera mon avenir dans son ensemble. J’ai acquis beaucoup de compétences qui peuvent s’appliquer à beaucoup de choses différentes, même au-delà de la création de jeux sur Roblox. J’ai appris à coder sur Roblox, ce qui m’a conduit à poursuivre des études en informatique. Cette expérience m’a donné un avantage en me permettant d’assimiler et d’appliquer plus rapidement que les autres les concepts appris en classe.

Sur l’égalité des chances en matière de création : Lorsque j’ai commencé, j’utilisais l’ordinateur lent de mes parents pour développer, mais j’ai eu la chance qu’il puisse faire tourner Roblox Studio. Il fallait un peu plus de temps pour que les choses s’ouvrent dessus, mais j’étais quand même capable de faire des choses. Dernièrement, beaucoup d’écoles et d’enfants se sont tournés vers les Chromebooks, plus économiques, plutôt que vers les ordinateurs Windows et Mac, mais Roblox Studio n’est pas pris en charge par cette plateforme pour le moment, pour autant que je sache. Cela rend le développement un peu plus difficile pour ceux qui n’ont pas accès à une plateforme prise en charge.

“Je pense que mon expérience sur Roblox va aider mon avenir dans son ensemble. J’ai acquis beaucoup de compétences qui peuvent s’appliquer à beaucoup de choses différentes, même au-delà de la création de jeux sur Roblox.” – Laine

4 CONSEILS POUR LES CRÉATEURS EN HERBE :

“Je recommande de faire des recherches sur ce que les joueurs de la plateforme apprécient. Mais surtout, qu’est-ce que vous aimez ? Boom. Voilà votre jeu ! Je recommande également de planifier votre jeu et de réfléchir à vos capacités à ce moment-là. Si vous faites cela, alors, à mesure que vous vous améliorez, vous pouvez ajouter d’autres choses et améliorer votre jeu. ” – GARVEY

“Il existe des centaines de tutoriels sur YouTube et certains dans Roblox Studio. Avant de créer votre jeu, décomposez les idées en petits morceaux et recherchez les tutoriels et les modèles gratuits qui se rapportent le plus étroitement au jeu que vous voulez créer. Par exemple, disons que vous voulez créer un jeu avec des animaux domestiques. Vous pourriez commencer par découvrir comment faire en sorte qu’un bloc suive votre personnage, puis comment attacher un modèle d’animal à ce bloc, et ainsi de suite. Avec le temps, vous apprendrez peut-être des méthodes plus avancées ou plus efficaces. Lorsque vous débutez, tout ne doit pas être parfait. Vous devrez peut-être recommencer à zéro souvent, mais à chaque fois, vous aurez plus d’expérience qu’au départ.” – LAINE

“Un élément clé de la création de contenu est le fait d’aimer ce que l’on fait. Plus vos spectateurs verront que vous aimez vraiment le jeu auquel vous jouez, plus ils prendront plaisir à regarder votre flux ou votre vidéo. Si vous voyez quelqu’un qui ne connaît pas le jeu (qu’il s’agisse de jeu ou de création), ne vous moquez pas de lui. Essayez plutôt de l’aider. Roblox, c’est la célébration des différences entre les gens.” – NICOLE

“Quel que soit l’objectif que vous poursuivez, il est important que vous vous efforciez de représenter et de privilégier le confort de votre base de joueurs marginalisés (LGBTQ+, POC, personnes neurodivergentes, personnes handicapées, etc.) L’accessibilité est vraiment importante, même pour les personnes handicapées ! En montrant que vous soutenez les créateurs et les contenus marginalisés, vous faites un pas de plus pour dire aux gens que la haine n’est pas tolérée sur la plateforme. Écoutez et amplifiez les voix marginalisées et faites en sorte qu’elles aient leur mot à dire dans vos décisions !” – ASHLEY

The post Creators of Color : Celebrating the Dynamic Voices in Our Community appeared first on Roblox Blog.