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5 RPG de science-fiction à jouer si vous aimez D&D.

Il y a quelques semaines, nous avons exploré quelques-uns des nombreux RPG qui offrent une vision différente du genre fantastique par rapport à l’expérience la plus familière et la plus connue disponible dans Donjons et Dragons. De nombreux joueurs expérimentés de D&D seront les premiers à vous le dire : l’une des meilleures façons d’élargir vos horizons et de devenir un meilleur joueur ou MJ est d’expérimenter ce que d’autres jeux ont à offrir.

Mais en cet âge d’or du jeu de rôle sur table, il existe de nombreuses options qui dépassent les limites traditionnelles du genre fantastique, y compris de merveilleuses aventures dans les domaines de la science-fiction. Voici plusieurs options de premier ordre à essayer, si vous et votre groupe de joueurs êtes prêts pour les domaines spéculatifs capiteux des récits futuristes.

Étoiles sans nombre
Éditeur : Éditions Sine Nomine

Les joueurs déjà familiarisés avec les mécanismes de D&D trouveront beaucoup de territoires reconnaissables dans Stars Without Number, un fascinant RPG de science-fiction rétro qui s’inspire des premiers jours du hobby du jeu sur table, une tradition souvent appelée la Renaissance de la vieille école.

Dans ce RPG de type bac à sable, les joueurs se regroupent pour explorer un vaste secteur de l’espace en l’an 3200, après que l’humanité se soit répandue à travers les étoiles, et à la suite de la chute d’un vaste empire interstellaire. Bien que les attributs familiers, comme la force et la dextérité, montrent les racines du système, Stars Without Number se lance dans des domaines entièrement différents à plusieurs égards. Un système bien pensé prend en charge les pouvoirs psychiques. Les joueurs construisent et contrôlent des vaisseaux spatiaux pour se déplacer dans l’univers. Plus que tout, cela ressemble au cadre classique de la science-fiction qui vient à l’esprit quand on pense au genre.

Contrairement à de nombreux jeux de rôle, Stars Without Number encourage les PC à adopter leurs propres objectifs et à les utiliser pour diriger une grande partie de l’action. L’élément “bac à sable” n’est pas qu’un vœu pieux ; on attend des MJ et des joueurs qu’ils travaillent ensemble pour créer une histoire propre aux personnages qu’ils ont créés, et qu’ils utilisent le décor comme toile de fond pour voir comment ces histoires se déroulent.

Considérer aussi : Traveller, Rocket Age

L’Étrange
Editeur : Monte Cook Games

Pour découvrir une dose d’étrangeté pour un groupe de joueurs prêts à faire quelque chose de complètement différent, il est facile de recommander le jeu de rôle bien nommé The Strange. Proposé par le même éditeur que le merveilleux Numenera, The Strange est un jeu sur les dimensions alternatives – et certaines de ces dimensions sont carrément dingues.

Ostensiblement, The Strange se déroule sur Terre. Mais les PC du jeu sont capables de voyager vers des “récursions” parallèles qui présentent leurs propres règles de réalité, créant ainsi un vaste multivers en réseau de dimensions de poche. Dans chacune d’entre elles, votre personnage peut apparaître différemment, mais conserver la même conscience et les mêmes objectifs fondamentaux. Ces récursions sont nées des histoires et des légendes de la Terre, créant un vaste terrain de jeu de cadres alternatifs potentiels, entre lesquels vous passez d’une session à l’autre. En termes pratiques, cela vous donne la permission d'”emprunter” des décors entiers pour les intégrer à votre jeu, laissant les PC passer librement entre des récursions inspirées des mondes de The Matrix, Star Wars, Le Magicien d’Oz, les super-héros de DC, ou tout autre monde d’histoire préféré que vous aimez.

En termes de gameplay, The Strange suit de près la forme libre et l’orientation narrative du système Cypher de Monte Cook Games. Cela signifie qu’une grande partie de l’action et de la direction narrative est dirigée par les joueurs, et qu’une énorme flexibilité est donnée aux joueurs pour construire un personnage unique. Les règles restent légères, et votre groupe de joueurs a la liberté de façonner presque tous les aspects de la campagne en cours. Mais ne vous inquiétez pas, The Strange regorge d’idées folles pour vous permettre de vous lancer dans l’aventure.

Considérer aussi : Invisible Sun, Cypher System : The Stars Are Fire

Cyberpunk RED
Éditeur : R. Talsorian Games

Bien que la dernière édition du jeu de rôle Cyberpunk soit sortie récemment, son histoire remonte à plusieurs décennies et a servi d’inspiration et de source pour le récent Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Quel que soit votre sentiment à l’égard de ce jeu, la dernière itération de l’expérience sur table est richement imaginée et très amusante ; c’est l’endroit idéal pour emmener votre groupe de joueurs si votre vision de la science-fiction implique un futur proche, des terrains de jeu urbains éclairés au néon, remplis de combats sordides et de style.

Pour ceux qui suivent l’évolution de la situation, Cyberpunk RED a été conçu pour combler le fossé temporel entre les premières éditions du jeu de rôle sur table et le nouveau jeu vidéo. Votre groupe a la possibilité d’explorer Night City (ou plus loin) et de découvrir un large éventail de personnages vivant dans l’espace parfois sombre qui sépare l’être humain de la technologie.

Cyberpunk RED fait un travail remarquable en offrant un mécanisme de base simple qui régit les interactions importantes comme le combat de base et les compétences, mais aussi beaucoup d’options plus impliquées pour les joueurs intéressés à aller plus loin, y compris les complexités du cyberware, et comment ils dégradent lentement une connexion à l’âme indéfinissable d’un personnage. C’est également un jeu qui accorde une grande importance au style et à l’apparence, en mettant l’accent sur le côté “cool” de votre personnage, les vêtements qu’il porte et la façon dont il se déplace. Si cette dynamique correspond à ce que certains des joueurs de votre groupe apprécient le plus dans les jeux de rôle, c’est un jeu idéal à envisager.

A considérer également : Shadowrun : Sixth World, Altered Carbon : The Role Playing Game

Alien : Le Jeu de Rôle
Éditeur : Free League Publishing

Si vous aimez la science-fiction teintée d’une bonne dose d’horreur, vous appréciez probablement déjà l’univers des films Alien. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que l’adaptation en jeu de rôle de cet univers est très amusante, offrant aux groupes de joueurs un système facile à apprendre qui permet des rencontres vraiment sombres et effrayantes contre les xénomorphes emblématiques.

Le RPG Alien utilise le même moteur de jeu direct de l’Année Zéro que l’on retrouve dans des jeux comme Tales from the Loop et Vaesen. Une combinaison de compétences et d’attributs du personnage détermine un pool de dés à six faces qui doivent être lancés, tout “six” obtenu menant à un succès. Mais dans Alien RPG, le système comporte un élément supplémentaire amusant défini par le stress, qui peut à la fois vous donner des dés supplémentaires dans les moments critiques, mais aussi conduire à des résultats particulièrement dévastateurs en cas d’échec.

Ce que je préfère dans Alien, ce sont ses deux styles de jeu. Le style campagne s’adresse aux groupes qui veulent vraiment se plonger dans un arc à plusieurs sessions – parfait pour les grands fans qui veulent juste profiter d’un long récit tissé à travers cette fiction étonnamment riche. Mais pour beaucoup, l’attrait principal sera le mode cinématique unique que le jeu propose, conçu pour offrir des aventures ponctuelles qui ressemblent davantage aux films individuels de la franchise. Au cours de ces sessions serrées et terrifiantes, il est fort probable que certains (voire la plupart ou la totalité) des PJ connaîtront une mort macabre, mais la nature rapide de l’environnement garantit que tout le monde passe un bon moment.

A considérer également : Coriolis, Mutant Year Zero

Aventures de Star Trek
Éditeur : Modiphius

Dans le monde des RPG de science-fiction sous licence, l’un des plus faciles à recommander est Star Trek Adventures. En effet, presque tous ceux qui sont prêts à jouer à un jeu de rôle sur table ont probablement au moins une vague familiarité avec le décor. De plus, le jeu lui-même est intelligemment organisé et bien réglé pour se concentrer sur le type d’interactions coopératives qui sont au cœur de la plupart des histoires de Star Trek. En même temps, il prend son cadre suffisamment au sérieux pour que même les inconditionnels de Trek aient du mal à trouver des raisons de se plaindre.

Star Trek Adventures permet une grande variété de styles de jeu, y compris le retour à l’époque de la série originale de Kirk et Spock, ou les scénarios plus terre à terre et socialement complexes de séries comme Deep Space Nine. Mais le livret de règles de base se concentre surtout sur la fantaisie que, je pense, la plupart des fans seront impatients d’essayer : contrôler un équipage de la Star Fleet à l’époque de Next Generation, explorer de nouveaux mondes étranges et rechercher de nouvelles vies et de nouvelles civilisations dans des aventures audacieuses.

Les auteurs et les concepteurs de ce RPG Star Trek font preuve d’une connaissance quasi encyclopédique de la fiction et du style Star Trek, ce qui est évident après seulement un bref moment passé à fouiller dans le livre des règles de base. C’est aussi un jeu formidable, qui utilise le système 2d20 de Modiphius pour créer des rencontres tendues et excitantes, avec des règles amusantes qui encouragent les joueurs à travailler ensemble pour accomplir les tâches les plus difficiles. Si vous vous êtes déjà demandé s’il existait un moyen d’inventer et de vivre le même genre d’histoires que celles qui se déroulent dans vos épisodes préférés de Star Trek, je pense que vous serez agréablement surpris par ce qui vous est proposé ici.

A considérer également : Chroniques des mutants 3e édition, John Carter of Mars

Mentions honorables :

Je m’en voudrais de ne pas mentionner dans cet article deux de mes jeux de rôle préférés de ces dernières années. J’ai hésité à les inclure dans les entrées dédiées à la science-fiction ou dans l’article complémentaire consacré aux jeux de rôle fantastiques, car ils sont tous deux parfaitement à cheval sur la ligne intermédiaire. Star Wars et Starfinder se situent tous deux carrément dans l’arène de la “science-fantaisie”, mais ces deux jeux sont également trop délicieux pour être négligés.

Plusieurs tentatives ont été faites au fil des ans pour capturer le plaisir de l’univers Star Wars dans un cadre de jeu de rôle, à la fois dans des formats officiels et non officiels. Mais j’aime particulièrement les efforts récents de Fantasy Flight, qui se sont manifestés sous la forme de plusieurs RPG distincts partageant un système commun, chacun se concentrant sur des tons de jeu différents. Star Wars : Age of Rebellion est consacré à la guerre civile galactique, Star Wars : Edge of the Empire traite des hors-la-loi et des contrebandiers dans les bas-fonds de la galaxie, et Star Wars : Force and Destiny se concentre sur le pouvoir de la Force et de ses praticiens. Mais ces trois livres de sources partagent un langage commun et des règles de jeu communes. Quel que soit le “style” qui vous plaît, le jeu de base lui-même est tout simplement exceptionnel, utilisant un jeu de dés personnalisés pour encourager le genre de résultats narratifs complexes que l’on voit si souvent dans la fiction Star Wars, où le succès et l’échec sont souvent teintés de rebondissements supplémentaires. Comme de nombreux aspects de la fiction Star Wars, le RPG de Fantasy Flight combine le grand cœur et la grandeur émotionnelle d’une grande épopée fantastique, avec les vaisseaux spatiaux, les droïdes et les lasers de la science-fiction. Si vous décidez de l’essayer, je pense que vous ne serez pas déçu.

Starfinder s’est sans aucun doute fortement inspiré de la richesse du space opera de Star Wars, mais c’est un endroit où aller si vous voulez quelque chose d’un peu plus frais, et aussi un jeu de règles qui ne s’éloigne pas des environs familiers de Donjons et Dragons. En effet, Starfinder est un spin-off du futur lointain du RPG Pathfinder, lui-même issu d’une édition antérieure de Donjons et Dragons. En tant que tel, Starfinder conserve une grande partie de la nomenclature et de la structure reconnaissables d’un jeu D&D, mais ajoute des extraterrestres fous, des batailles de vaisseaux, de l’exploration planétaire, etc. Mais pour vous tenir en haleine, Starfinder conserve également une grande partie de la magie et de nombreuses créatures de l’univers Pathfinder. Si vous aimez l’idée d’un fusil à plasma +2 flamboyant que vous utilisez pour combattre des liches nécromantiques venant d’une planète de morts-vivants, Starfinder pourrait bien être dans vos cordes.

Il y a beaucoup d’autres merveilleux RPG de science-fiction à découvrir, alors ne soyez pas surpris si vous vous retrouvez à descendre dans un terrier de lapin si vous décidez d’enquêter sur ces jeux et d’autres jeux connexes. En tant que joueur et MJ de longue date, je peux dire avec certitude que peu de choses peuvent animer une dynamique de jeu stérile comme l’introduction d’un nouveau système de jeu – à condition que vous puissiez obtenir l’adhésion intellectuelle de tous les joueurs concernés pour apprendre de nouvelles mécaniques. Quitter les environs familiers de la fantasy occidentale classique pour se lancer dans l’espace peut être particulièrement gratifiant comme départ, même si vous décidez finalement de revenir aux excellents systèmes très utilisables de D&D, ou de tout autre jeu auquel vous jouez le plus.

Si vous recherchez d’autres recommandations dans le domaine des jeux de table, consultez notre hub Top of the Table, ou parcourez notre récent tour d’horizon des meilleurs jeux de plateau de 2020, ainsi que des meilleurs RPG de table de 2020. Enfin, si vous avez besoin d’aide pour trouver le bon jeu pour vous et votre groupe, n’hésitez pas à m’écrire et je ferai de mon mieux pour vous aider à trouver ce que vous cherchez.