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Si Une nuit d’hiver, quatre voyageurs est un petit mystère somptueusement sinistre.

En commençant un jeu comme If On A Winter’s Night, Four Travellers, je ne peux m’empêcher de penser que je vais manquer quelques références importantes. Le nom, après tout, est une référence au roman d’Italo Calvino Si une nuit d’hiver, un voyageur – que je n’ai pas lu, mais que je sais être, apparemment, une sorte de roman post-moderniste réflexif, à la deuxième personne, sur vous essayant de lire un roman appelé Si une nuit d’hiver, un voyageur. Une référence à une chose qui s’autoréférence, que je viens juste de découvrir sur Google. Je suis déjà en train de me battre.

Quoi qu’il en soit, ne vous inquiétez pas pour cela. Four Travellers, un mystère point-and-click gratuit des années 1920 créé par Laura Hunt et Thomas Möhring, est rempli de choses qui sont probablement des références – musique classique récurrente, romans cités, poésie récitée – ou peut-être pas ! Le fait est qu’il est utile d’être un ignorant ici. Toute la littérature capiteuse de Proust et de Satie s’accumule et se fige en une sorte de brouillard, du même genre que celui qui embrouille l’esprit de ses trois personnages principaux. Comme c’est le cas – à ce que j’ai entendu – dans le Voyageur de Calvino : Est-ce que j’ai bien compris ? Est-ce que c’est censé être ici ? Est-ce que je me souviens correctement ?

Voici Four Travellers, un jeu de confusion et de doute épistémique. On commence dans un train – c’est sans aucun doute une référence à Calvino ; je n’ai fait que survoler le premier chapitre – et aucun des voyageurs ne semble savoir comment il est arrivé là, ce qui entraîne un pillage de souvenirs et de regrets et tout le reste, l’histoire de Hunt passant de la tragédie romantique au désespoir romantique et à la dépravation gothique totale en trois ou quatre heures.

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