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Prey et Dishonored sur les séries X|S : FPS Boost n’est pas seulement une question de 60fps

Dans le cadre de sa célébration de l’acquisition de Bethesda, la deuxième vague de titres FPS Boost de Microsoft pour les consoles Xbox Series voit la livraison de quelques mises à jour spectaculaires pour les titres classiques de son éditeur nouvellement assimilé. Les grands classiques Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76 recevront le traitement de Digital Foundry en temps voulu, mais pour commencer, nous avons voulu revisiter Dishonored Definitive Edition et Prey d’Arkane Studios. Ce sont deux jeux brillants, mais ils sont aussi quelque peu sous-optimaux dans leurs incarnations originales sur console. FPS Boost transforme radicalement ces deux jeux, et ce qui est fascinant, c’est que ce n’est pas seulement le doublement de la fréquence d’images qui est la clé de l’amélioration de l’expérience. Remarquablement, FPS Boost va plus loin que ce à quoi on pourrait s’attendre, au point qu’avec Prey en particulier, j’ai l’impression que nous sommes proches du remaster.

Nous commencerons par Prey – une simulation immersive que je considère comme l’un de mes jeux préférés de 2017, mais aussi un jeu auquel je n’ai pas pu me résoudre sur les consoles de dernière génération. Une combinaison de problèmes de performances, de lagings d’entrée et de temps de chargement prolongés était très rebutante – et pourquoi s’infliger cela alors que la version PC est tellement meilleure ?

Commençons par les statistiques. Le jeu fonctionne à 900p sur la Xbox One S, la résolution passant à 1440p sur la One X (qui bénéficie également d’une distance de tirage repoussée et de reflets améliorés). Ces chiffres de pixels persistent sur les séries S et X respectivement, mais évidemment, avec la fonction FPS Boost activée, tous les problèmes de performances sont résolus, les deux machines next-gen délivrant un taux de 60 images par seconde presque parfait, ponctué seulement par quelques bégaiements aux checkpoints. Mais l’augmentation des performances n’est qu’une partie de l’équation – il y a une amélioration similaire du décalage d’entrée, ce qui résout complètement l’un des plus gros problèmes de la version dernière génération.

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