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Dungeon of the Endless : Apogee – un bijou de style débarque sur les smartphones

Pendant des années, j’ai honte d’admettre que Dungeon of the Endless était l’un de ces jeux étranges que j’aimais beaucoup plus que je ne jouais réellement. J’avais pourtant envie d’y jouer, d’y être bon – personne n’y est vraiment bon – ou du moins de le comprendre vraiment. J’ai été attiré par l’élégance de la science-fiction française, l’élégance du pixel art allongé, ce futurisme à la El Greco avec une touche brutale de tower defense. Mais je me suis senti exclu. Et maintenant que j’y suis enfin, je ne sais pas vraiment pourquoi j’avais si peur. Je pense que j’avais probablement peur d’être submergé, mais dans Dungeon of the Endless, le fait d’être submergé est en fait le point central de l’excitation.

Je le vois maintenant. Aujourd’hui, Dungeon of the Endless est enfin arrivé sur les smartphones, ce qui signifie que ce jeu envoûtant aura un nouveau public énorme à conquérir. Le portage n’est pas mauvais, je pense – c’est le jeu dont je me souviens, avec tous les DLC, mais je dois avertir tous ceux qui, comme moi, souffrent de myopie : le texte peut être assez petit et je peux avoir du mal à distinguer les actions les plus frénétiques.

Néanmoins, je pense que l’amour a été dépensé ici. Dungeon of the Endless est un jeu qui consiste à explorer des labyrinthes souterrains mortels, pour d’abord trouver la sortie vers la zone suivante et ensuite amener votre cristal de la position de départ à la sortie. Vous contrôlez une poignée de personnages qui attaquent automatiquement tout ce qui se trouve dans la pièce dans laquelle ils se trouvent, mais même avec l’attaque automatique, j’étais toujours inquiet de la lourdeur du jeu. La sélection des personnages peut être délicate sur un écran tactile, et comment le jeu gère-t-il les deux moments caractéristiques de Dungeon of the Endless, à savoir l’ouverture d’une porte vers un endroit nouveau et peut-être horrible, et l’éclairage d’une pièce une fois que vous l’avez vidée ?

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