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En mode solo, Disintegration ressemble au vrai Halo 2 pour moi.

J’ai une théorie, qui ne repose sur aucune preuve, selon laquelle les développeurs essaient parfois de recréer la puissance et les plaisirs de l’utilisation d’outils de création de jeux pour leurs joueurs, mais sans avoir besoin de comprendre les mathématiques, l’architecture ou la technologie. En d’autres termes, je pense qu’ils prennent ce qu’ils aiment dans un outil ou un logiciel et qu’ils le transforment en quelque chose que le joueur peut aussi aimer.

C’est ce que je ressens très fortement en me déplaçant sur la Gravcycle de Disintegration, une magnifique machine, presque invisible pour le joueur à la première personne pendant les missions principales, mais constamment présente dans la façon dont elle se déplace sur la roche, la terre et le béton des niveaux du jeu, dirigée, semble-t-il, plus par l’impulsion et le désir que par les choses que je fais avec les bâtons et les gâchettes du pad. Elle semble savoir où je veux aller. Physiquement, la Gravcycle emprunte son iconographie aux motos – tous ces beaux tuyaux, évents et échappements. Mais ce que l’on ressent vraiment, c’est le mouvement “freecam” que l’on obtient avec les visionneuses de débogage d’un moteur de jeu. C’est comme un rêve.

Disintegration est l’un de ces jeux qui me font toujours penser à la façon dont les jeux sont faits, et ce n’est pas seulement à cause du debug Gravcycle, ou même maintenant, la triste nouvelle de cette semaine que V1 ferme ses portes. C’est en partie dû à la lignée du développeur avec la série Halo, je suppose, mais pas entièrement. C’est aussi à cause de la compétence et du plaisir que je me dis que je peux voir dans la façon dont tout cela a été assemblé. Le design de Disintegration est très dépouillé, ce qui peut avoir un rapport avec le budget, certes, mais qui semble avoir plus à voir avec l’expérience. Reprenons l’exemple de la Gravcycle : donnez aux joueurs une machine comme celle-là, avec autant de soin dans la manipulation, et les gens vont s’amuser. Les créateurs de Disintegration semblent comprendre ce dont vous avez besoin en tant que joueur et ce dont vous n’avez pas besoin. Ce n’est pas étonnant que je sois retourné à Disintegration la semaine dernière et que je sois tombé amoureux une fois de plus.

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