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Comme Diablo ? Vous aimez Pokémon ? Siralim Ultimate pourrait vous convenir parfaitement.

Le 12 mars, Siralim Ultimate a été lancé en accès anticipé sur Steam. Si vous êtes comme moi, vous vous demandez peut-être “qu’est-ce que c’est que Siralim Ultimate ?”. Eh bien, je l’ai essayé, et je suis vraiment content de l’avoir fait. Ce RPG pixelisé au tour par tour combine certains des meilleurs aspects du jeu de donjon de Diablo avec des collectionneurs de créatures comme Shin Megami Tensei et Pokémon. La progression et la personnalisation sont présentes à chaque coin de rue, et vous ne cessez de débloquer de nouveaux aspects à exploiter au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans différents biomes et ensembles de tuiles. Des packs de némésis qui apparaissent avec des modificateurs aléatoires pour vous défier, des golems au trésor à traquer pour obtenir des bonus, et un million de choses différentes à moudre qui sont toutes en synergie les unes avec les autres, Siralim Ultimate est un pur bonheur pour les min-maxeurs de toutes sortes alors que vous essayez de briser le jeu constamment pour écraser les ennemis et les boss.

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D’abord, il s’agit de choisir une classe. Oui, ce jeu a aussi des classes. En jouant à Siralim Ultimate, l’un des aspects les plus intrigants et les plus fascinants du jeu est sans doute l’intelligence avec laquelle il intègre des mécanismes de toutes sortes de genres dans la boucle du jeu d’exploration au tour par tour et à génération procédurale. Le fait d’empiler autant de mécanismes peut entraîner un manque de cohésion, mais il est clair que ce jeu se délecte à fournir autant de systèmes imbriqués que possible.

Les classes sont nombreuses et variées. Le druide s’épanouit en n’utilisant qu’une ou quelques créatures, à la manière d’un loup solitaire, au lieu de la liste standard de six monstres actifs, le faucheur devient de plus en plus fort au fur et à mesure que vous restez en combat, les nécromanciens peuvent invoquer des serviteurs, et bien plus encore. J’ai choisi le Chevalier de l’enfer pour ma première classe, en tenant compte du fait qu’il est possible d’effectuer un respec plus tard dans le jeu assez facilement. Le Chevalier de l’enfer consiste à attaquer et à attaquer fort avec la commande d’attaque de base et à en tirer de gros bonus, comme la possibilité d’infliger des dégâts par éclaboussure à tous les ennemis du combat, d’attaquer deux fois pour chaque commande et de distribuer des débuffs, des crits et plus encore à chaque coup. De l’énergie pour les crits !

L’histoire du jeu devrait vous prendre une dizaine d’heures (en fonction de la classe, de la spécification, des créatures et de l’affûtage… il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte et il n’y a pas d’urgence) et elle fonctionne comme un tutoriel, essentiellement. L’histoire est… pas bonne. Et c’est normal dans un jeu comme celui-ci, honnêtement. La narration n’est qu’un moyen de parvenir à une fin qui donne au joueur une raison de continuer à avancer dans les donjons infinis. En cours de route, vous apprenez à construire votre base, à améliorer les nombreux utilitaires PNJ disponibles pour vous aider à augmenter et à fabriquer votre équipe de monstres à la perfection, et à rencontrer les nombreux dieux différents avec lesquels vous pouvez établir une loyauté alors que le jeu vous fournit goutte à goutte divers systèmes au fur et à mesure que vous avancez dans les profondeurs, un niveau à la fois.

Siralim ne vous punit pas du tout en cas de mort, vous réapparaissez confortablement dans votre château si vous avez perdu la vie. Au contraire, vous gagnez des faveurs en restant en vie, ce qui signifie que vous obtiendrez plus de butin et de récompenses. Cela vous incite à jouer intelligemment et prudemment, mais ne vous donne pas l’impression d’être un déchet lorsque toute votre équipe se fait descendre, ce qui ne manquera pas d’arriver. Combinez des créatures et associez leurs capacités aux compétences de votre classe pour créer des monstruosités terribles qui peuvent détruire des batailles en quelques secondes, équipez des équipements puissants qui peuvent encore améliorer les statistiques, et entreprenez des quêtes pour obtenir des récompenses bonus à chaque étape.

Tout est simplifié, avec de nouveaux mécanismes, de nouvelles fonctionnalités et des surprises à découvrir jusqu’à la fin de l’histoire, le “vrai jeu” étant l’après-jeu, où vous pouvez vraiment commencer à explorer des combinaisons et à affronter du contenu difficile pour obtenir des récompenses massives tout en continuant à construire votre château. La description du jeu vante des milliers d’heures de jeu, et je suis enclin à le croire.

Conclusion ? Si vous aimez les JRPG à l’ancienne, une quantité ridicule de personnalisation combinée à la génération procédurale, ou le genre de collection de créatures, Siralim Ultimate mérite d’être vu. Siralim Ultimate n’est pour l’instant disponible que sur PC en accès anticipé, mais il est prévu de le lancer plus tard sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch. Bien que je n’y ai pas joué, Siralim 3 est actuellement disponible sur Xbox One, PlayStation 4, Switch, Android et iOS !