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Semaine de la musique : Les nombreuses façons de faire de la musique dans les jeux (et ce qu’elles signifient)

Bonjour ! Cette semaine, nous allons célébrer l’intersection de la musique et des jeux sous de nombreuses formes. Le coup d’envoi sera donné par Malindy et un article sur le plaisir de faire des choses.

Il y a quelques temps, Google Arts et Culture a sorti Blob Opera, un chœur virtuel conçu par l’artiste en résidence de Google, David Li. Ce chœur virtuel n’est pas seulement quelque chose que l’on écoute, c’est un jouet qui a le charme tactile d’un gribouillage Google. À l’écran, vous avez quatre blobs qui, avec leurs yeux ronds et leur grande bouche, me rappellent le meilleur ami de Rayman, Globox. Chacun d’eux représente une voix dans un chœur – basse, ténor, mezzo-soprano et soprano. Bien que j’aie ressenti la légèreté de cette chorale sans voix de contralto, j’ai été apaisé par le plaisir que j’ai eu à jouer avec elle. Faire de la musique est facile – il suffit de tirer un blob vers le haut et il s’étire comme une tire, en changeant de hauteur. Faites-la glisser vers l’avant et elle chante un son de voyelle différent. Vous ne pouvez contrôler qu’une goutte à la fois, les autres suivront automatiquement. C’est une configuration d’une simplicité trompeuse, mais elle vous permet de faire de la musique avec un peu plus que votre doigt ou votre souris. Vous pouvez même l’enregistrer et la partager avec d’autres.

L’histoire de Blob Opera rend le tout encore meilleur, car il s’agit d’un véritable exploit technologique, plutôt que d’un joli jouet. Blob Opera est la vitrine de l’apprentissage machine – quatre interprètes ont appris une musique informatique en chantant dessus, et ce que vous entendez lorsque vous utilisez l’opéra vous-même est l’interprétation de la musique par une machine, et plus important encore, comment plusieurs personnes sont censées sonner ensemble, plutôt que de simples échantillons préenregistrés par des artistes avec lesquels vous pouvez jouer.

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