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Dragon Age 2 était un jeu phénoménal enterré sous la répétition et une chronologie précipitée

Dragon Age 2 est sorti il y a dix ans aujourd’hui, et même maintenant, vous ne pouvez pas évoquer le nom du jeu sans que quelqu’un dise que c’est la “mort de BioWare” ou que la suite est “nulle”. En raison d’un calendrier de développement précipité et d’un manque de ressources, Dragon Age 2 était un enchevêtrement de pépins, d’une courte narration et d’environnements répétitifs. Mais même si ces facteurs ont joué contre lui, Dragon Age 2 a réussi à raconter une histoire incroyable en peu de temps, et c’est en grande partie parce que ce jeu possède certains des meilleurs personnages et développements de personnages de l’histoire du jeu. Toujours avec moi ? Laissez-moi vous expliquer.

Les fans de RPG sont tombés amoureux de tout ce que BioWare avait à offrir avec Dragon Age Origins. Le monde, les personnages intrigants, les rebondissements de l’intrigue ? C’était une expérience incroyable encore très célébrée aujourd’hui. Lorsque sa suite, Dragon Age 2, est sortie, c’était presque comme un jeu complètement différent, et cette comparaison déconcertante a d’abord rendu l’expérience confuse.

Quand j’ai joué pour la première fois à Dragon Age 2, j’étais tellement en conflit. Je l’ai battu, et comme beaucoup d’autres, j’ai été choqué par la fin. Pas seulement à cause de ce moment “Dammit, Anders” dont nous aimons tous tant parler, mais par la rapidité avec laquelle il s’est terminé et par le rythme différent du troisième chapitre. La progression m’a paru comme une coulée de boue : Dans le premier chapitre, tout se déroulait à merveille, tout semblait aller bien. Le deuxième chapitre est celui où, en tant que joueur, j’ai commencé à ressentir le glissement des fondations. Le troisième chapitre est celui où la maison a entièrement glissé dans une fosse de “que diable” et où j’ai vraiment commencé à remarquer l’influence de la date limite de lancement. À titre de référence, Dragon Age 2 est sorti le 8 mars 2011, soit environ 16 mois seulement après la sortie de Dragon Age le 3 novembre 2009 : Origins (que BioWare a mis plus de cinq ans à développer).

Si les extensions ont contribué à allonger l’expérience, il est indéniable que l’âge de Dragon 2 a été étonnamment court, surtout si on le compare à celui des Origines et de l’Inquisition. Mais c’est aussi ce qui explique pourquoi il est si impressionnant : Même avec les ressources réduites et le calendrier serré, BioWare a réussi à nous donner non seulement des personnages auxquels nous tenions énormément, mais aussi à donner à chacun d’eux ses propres arcs qui nous ont permis de grandir avec eux.

Selon les options de dialogue que vous choisissez dans le jeu, vous pouvez voir Isabella apprendre sa capacité d’amour au-delà de son expression physique. Vous regardez Merrill apprendre leçon après leçon, pour ensuite devenir elle-même, malgré la désapprobation de nombreux membres du petit groupe de Hawke à l’égard de chaque étape qu’elle a franchie. Vous voyez la caution d’Aveline en tant que leader dans une ville qui avait besoin d’avoir les idées claires.

Vous assistez également à un moment critique avec deux personnages clés : Fenris et Anders. Deux faces de la même médaille, Anders est un mage en fuite qui tente de vivre dans un monde qui le veut mort. Fenris est un esclave échappé de Tevinter qui essaie d’apprendre ce que signifie la liberté. Au moment critique de l’acte 3, le couple se retrouve à la même bifurcation de leur vie : Laissons-nous notre traumatisme nous détruire, ou acceptons-nous son rôle et grandissons-nous à partir de lui ? Dans une dispute entre les deux (ce qui n’est pas rare dans le jeu), il y a un moment définitif où Anders prend un ton plus agressif. Fenris fait correspondre ce ton non pas avec sa propre colère, mais avec une certitude quand il dit à Anders qu’il a mal compris d’où il venait et qu’il a reconnu la position dangereuse dans laquelle Anders se trouve moralement parce que Fenris a été confronté à un carrefour similaire. C’est là que nous voyons Fenris faire son ascension vers la liberté, et Anders redescendre en se perdant encore plus dans sa colère, son rôle perçu dans la société, et l’influence de la Justice (un esprit de Justice qui habite le corps d’Anders après l’âge du dragon : le réveil).

BioWare a également fait un travail incroyable en proposant des personnages qui s’équilibrent les uns les autres. Les chamailleries entre Aveline et Isabella et entre Sebastian et Anders ont été parmi mes plaisanteries favorites dans le jeu. Que Hawke soit là ou non, ces personnages avaient leur propre vie, leurs propres amours et leurs propres voyages de découverte de soi à vivre alors que la ville autour d’eux basculait lentement dans le chaos. Ces relations brossent un tableau vivant de la vie et de l’amour, et cette interconnexion est fortement vécue lors des badinages en mission ou lors des quêtes de loyauté critiques. Voir le cœur d’or caché de la reine pirate et le combat de Varric contre les normes de ce que signifie être un nain sont des expériences que je chéris, et c’est ce qui a fait de Dragon Age 2 un joyau caché pour beaucoup d’autres aussi.

Comme dans tout RPG, qui me donne la possibilité de faire l’amour avec différentes personnes ou de choisir des chemins différents, j’ai plongé pour une deuxième partie de Dragon Age 2 pour voir ce que j’ai pu manquer et pour voir si une autre option de romance me permettrait de ressentir différemment. Après avoir joué Merrill dans le rôle d’une femme voyou Hawke qui a choisi les options diplomatiques (en bleu), jouer dans le rôle d’une femme mage Hawke qui a fait la cour à Isabella avec le choix des options plus comiques en violet a donné à ce jeu l’impression d’être une aventure totalement différente. Des options de dialogue à la façon dont les compagnons m’ont traité à travers chaque chapitre, la magie de Dragon Age 2 réside dans ses personnages, et cette magie rend chaque partie follement différente des autres.

Aujourd’hui, après avoir joué 19 rôles dans différents Hawkes, je peux honnêtement dire que Dragon Age 2 est une magie qui est injustement enterrée à cause des circonstances. C’est aussi pour cette raison que lorsque le sujet “que voulez-vous voir obtenir un remasterisateur ensuite”, Dragon Age 2 est souvent ma réponse ; il mérite une seconde chance. Cette histoire était incroyable. La perte que Hawke a ressentie, à plusieurs reprises, est d’une ampleur sans précédent. Hawke n’a jamais été destiné à être un héros, et c’est là la véritable tragédie de tout cela. Mais cette nuance et cette attention minutieuse aux détails de l’ensemble du récit est embourbée par les questions les plus flagrantes et la quantité absurde d’araignées.

Si vous avez suivi mon travail, vous savez que je vais probablement mourir sur cette colline, mais alors que nous célébrons les 10 ans du jeu qui m’a donné Fenris, je n’arrêterai jamais de défendre le parcours remarquable de ce jeu malgré ses défauts.

Et comme pour tous les environnements caverneux répétitifs, j’ai une théorie du canon de tête qui a contribué à rendre ces fouilles similaires plus supportables. Dragon Age 2 est une histoire racontée à travers une narration de Varric Tethras : conteur rebelle et “tagalong occasionnel et importun”. Je ne sais pas pour vous, mais quand je raconte des histoires, j’ai tendance à oublier les petits détails ou à retirer certains aspects de l’histoire pour me concentrer sur le sujet du récit dans son ensemble. Ce qui m’aide à mettre un peu plus en perspective le rythme du jeu dans son ensemble, d’un point de vue fantaisiste et non pas de développement, c’est qu’il est plus facile de penser que les zones qui se répètent sont dues à un simple fait : Varric déteste les grottes. C’est le nain le moins nain qui ait jamais été nain, et il le répète à de nombreuses reprises tout au long de la franchise. Il déteste tout ce qui ne lui permet pas de voir le ciel, alors dans ma tête ? Toutes ces zones saignent ensemble parce qu’il préfère qu’elles n’existent pas au départ. Est-ce la vraie raison ? Non, mais c’est amusant de le penser.

Que pensez-vous de Dragon Age 2 ? Êtes-vous d’accord que, malgré ses défauts, la suite offre quelque chose de vraiment unique ou pensez-vous qu’il s’agit des délires fous d’un fan destinés à justifier le fait d’aimer un jeu controversé ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section “Commentaires” ci-dessous ; Flemeth aimerait que vous le fassiez.