Menu Fermer

Inside Dinosaur Planet – examen du jeu N64 “perdu” récemment récupéré de Rare

Revenons au début du siècle : la prochaine génération de jeux sur console en était à ses débuts avec l’arrivée de la Sega Dreamcast et la promesse de la PlayStation 2, mais Rare était occupé à terminer ses derniers projets sur la Nintendo 64. Perfect Dark devait arriver cet été-là après de multiples retards, Conker’s Bad Fur Day arriverait l’année suivante, mais c’est Dinosaur Planet qui serait peut-être le titre le plus excitant du lot.

Des articles de magazines ont taquiné un personnage multiple, une aventure d’action de style Zelda se déroulant dans un magnifique monde habité par des dinosaures. Il s’apprêtait à devenir l’un des plus grands jeux que Rare ait jamais produit, mais avant qu’il n’atteigne la ligne d’arrivée, le jeu a été annulé et le développement a été transféré sur le Nintendo GameCube, où il est devenu Star Fox Adventures. Dinosaur Planet est alors devenu un jeu “perdu”, jamais vraiment vu en dehors de Nintendo jusqu’à récemment, lorsqu’une version étonnamment complète, récupérée sur le matériel de développement, est apparue.

Dans le nouvel épisode de DF Retro ci-dessous, j’examine en profondeur le code récupéré, je vois combien de ses idées, de ses niveaux et de son art sont passés dans Star Fox Adventures et nous parlons également à l’une des personnes qui l’ont réellement réalisé. Nous allons également réévaluer Star Fox Adventures lui-même – un jeu qui n’a pas reçu les nombreuses récompenses traditionnellement accordées aux premiers jeux Nintendo, mais un titre qui est clairement l’un des jeux les plus avancés technologiquement sur la plate-forme. Grâce à l’arrivée du code N64 perdu, nous pouvons maintenant mieux apprécier ses réalisations, ainsi que le niveau de travail nécessaire pour prendre le concept original du jeu et le faire passer sur la nouvelle console.

En savoir plus