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Adieu au studio japonais, la petite équipe qui semblait jouer un rôle important dans l’identité de la PlayStation

L’annonce hier de l’arrêt du développement de jeux vidéo originaux au studio japonais de Sony n’a pas été une surprise : le créateur de Gravity Rush et Silent Hill, Keiichiro Toyama, est parti à la fin de l’année dernière, emmenant avec lui une partie de son équipe pour former le nouveau studio Bokeh, tandis que d’autres départs se sont succédés depuis – même si cela reste désespérément triste.

Japan Studio est une étrange petite équipe, et bien que vous soyez familier avec le logo des écrans de démarrage d’innombrables classiques de la PlayStation, la plupart de ses travaux ont été réalisés en tandem avec des partenaires extérieurs. Demon’s Souls, sa plus récente sortie, a été réalisée en partenariat avec Bluepoint Games ; The Last Guardian, l’un de ses plus grands succès, a été réalisé en tandem avec l’équipe de Fumito Ueda, ancien de Japan Studio, à GenDesign. Le dernier jeu qui a été développé en partenariat avec le Japan Studio était Knack 2, bien qu’il soit peut-être plus agréable de se souvenir du très apprécié marionnettiste de 2013, son dernier effort avant qu’il ne soit chargé de donner vie à la vision de Mark Cerny.

La production originale de Japan Studio était peu fréquente et irrégulière, ce qui ne faisait que la rendre plus facile à aimer. Ape Escape a été la première sortie très remarquée de Japan Studio, et tous les jeux suivants ont porté cette même étincelle d’inventivité. J’ai adoré les jeux décalés, uniquement japonais, qu’ils produisaient occasionnellement, des classiques cultes comme le Trash Panic ou le brillant Kung Fu Rider. C’est ce genre d’excentricité qui m’a d’abord fait aimer la PlayStation, et qui m’a toujours semblé être une partie indélébile de son identité.

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