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Ghosts ‘n Goblins Resurrection : comment Switch modernise une icône d’arcade

Ghosts ‘n Goblins Resurrection for Switch, l’une des franchises les plus célèbres et les plus appréciées de Capcom, est un véritable régal. Elle modernise un jeu classique grâce à la technologie hybride de la console Nintendo, tout en honorant certains de ses moments les plus emblématiques. C’est également l’un des premiers jeux Switch à avoir été conçu avec l’excellent moteur RE de Capcom, l’autre étant Monster Hunter Rise. Bien qu’il s’agisse d’un jeu très différent, Ghost ‘n Goblins montre à quel point les outils et la technologie peuvent vraiment être flexibles et, bien que cette sortie ait semé la discorde parmi les fans, je pense que c’est un excellent effort dans l’ensemble.

Personnellement, j’aime la façon dont le moteur RE haut de gamme se combine avec l’imagerie dessinée à la main pour donner un jeu qui a l’air moderne mais qui ressemble à une évolution des racines 2D de la série. C’est un look qui m’a vraiment marqué au fur et à mesure que je jouais, mais il est certainement inhabituel au premier abord. Contrairement aux deux jeux Ori, par exemple, qui utilisent plusieurs couches pour construire leurs scènes avec des bords doux et alpha, Ghosts ‘n Goblins a un aspect un peu différent. Les bords des pixels sont visibles à l’intérieur de l’œuvre – c’est donc un peu plus ressemblant que, disons, Ori ou Cuphead. Cependant, il révèle la résolution du rendu avec une relative facilité. Lorsqu’elle est connectée, l’œuvre est affichée à une résolution fixe de 1080p, alors que le mode portable descend à 720p.

Ces bords visibles donnent certainement l’impression d’être un hybride de 2D et de 3D, mais l’ensemble est superbe. Chaque étape présente une profondeur importante dans le défilement de la parallaxe avec de nombreuses couches qui se chevauchent. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à des tempêtes avec de la pluie et des arbres qui soufflent, un peu comme dans Ghouls ‘n Ghosts, mais il y a beaucoup plus ici, y compris des scènes qui se brisent à mesure que vous progressez, ce qui entraîne des changements inattendus dans la conception. C’est cette flexibilité qui permet de réaliser certains des niveaux de conception les plus ambitieux de l’histoire de la série tout en s’appuyant sur les dessins originaux. L’amour pour Ghost ‘n Goblins et Ghouls ‘n Ghosts est égal ici, au point que vous avez le choix entre des niveaux d’introduction qui rendent hommage à chacun des titans de la série à tour de rôle – ils sont beaucoup plus longs que les originaux mais conservent beaucoup des mêmes rythmes. Cela prépare le terrain pour le travail de modernisation qui persiste tout au long du jeu et je pense que c’est une façon fantastique d’aborder la conception – c’est surtout nouveau en termes de mise en page mais cela rappelle tellement ces classiques et c’est magnifique de le faire.

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