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D’autres jeux devraient avoir des démos disponibles dès leur annonce

Tout le monde aime les surprises. Tous les joueurs vous diront qu’une partie du plaisir de regarder les conférences de presse réside dans les révélations que vous ne voyez pas venir. Nous avons vu des larmes, des cris et des tonnes d’autres expressions qui vont du plaisir le plus total à la plus grande déception. Comme vous êtes dans le secteur depuis longtemps, les annonces sont généralement assorties de réserves : longues fenêtres de diffusion, peu ou pas d’images dans le jeu, ou messages cryptiques qui peuvent rendre le jeu lui-même plus confus qu’utile.

Cependant, ces dernières années, nous avons constaté une évolution vers des campagnes de marketing plus courtes et les éditeurs (pour la plupart) ont mis en place des fenêtres de diffusion raisonnables pour les jeux. J’espère que cela continuera à s’améliorer, les développeurs et les éditeurs travaillant ensemble pour développer des moyens plus intelligents de présenter ce qui est en magasin. L’une de mes nouvelles méthodes préférées pour dévoiler un jeu est de disposer d’une riche démo disponible immédiatement, comme nous l’avons vu récemment avec Project Triangle Strategy. Non seulement vous sentez l’urgence d’apprendre l’existence de cette nouvelle entité dont vous ignoriez l’existence, mais il y a quelque chose de spécial à pouvoir faire immédiatement un essai. Voici pourquoi j’espère que davantage de développeurs prendront note de cette façon de présenter un jeu à l’avenir.

Soyons réalistes, une bande-annonce ne peut pas tout dire sur un jeu, surtout lors de sa révélation initiale. Quelques mots sur l’histoire et les systèmes, ainsi que quelques images d’accompagnement, ne donnent qu’un petit aperçu de ce qui est intéressant. N’importe quel développeur vous dira que voir son jeu et y jouer sont deux choses différentes, c’est pourquoi offrir la possibilité de se plonger directement dans une démo est un grand pas en avant. Cela permet d’éviter toute confusion autour de la vision du développeur et de fixer des attentes quant au type d’expérience qu’offre le jeu.

Il est très utile de se faire expliquer les principes de base et de les voir en action. Par exemple, avec la stratégie du Triangle de projet, vous apprenez le déroulement du jeu (scènes de l’histoire, batailles et phases d’exploration) tout en vous familiarisant avec le système de choix qui influencera votre héros principal et les personnages qui le rejoindront. De plus, le fait de faire tourner la stratégie de combat révèle les capacités intéressantes et les façons dont vous pouvez utiliser le terrain pour votre progression. J’ai adoré utiliser les rebords pour obtenir un avantage, faire descendre les ennemis à un niveau de santé minimal pour activer une attaque de suivi, et attaquer par derrière pour obtenir des dégâts supplémentaires. Le frisson de ces moments ne peut pas être capturé simplement en regardant une bande-annonce ; en la jouant, tout s’enchaîne vraiment.

L’un des plus grands avantages d’avoir une démo jouable immédiatement est qu’elle montre la confiance dans le concept et le travail qui a été fait jusqu’à présent. Les démos ne sont pas censées être parfaites et elles ont un poids important sur la perception qu’ont les fans d’un jeu, mais le plus important est qu’elles donnent aux gens une chance de faire l’expérience de ce qu’il y a. Elles offrent un retour d’information inestimable que vous ne pouvez pas obtenir d’une bande-annonce, qui a tendance à faire deviner aux joueurs les mécanismes et la façon dont ils fonctionneront dans le produit final. Il s’agit d’un “avertissement” gratuit sur le fonctionnement ou non de la direction, qui donne aux développeurs la possibilité d’affiner les choses comme ils le souhaitent avant la sortie. En fait, Nintendo et Square Enix ont déjà demandé à Project Triangle Strategy de leur faire part de ses commentaires à ce sujet. Cela ne garantit pas que le jeu sera un succès, mais cela l’aide à donner le meilleur de lui-même.

Le timing peut être déterminant lorsqu’il s’agit d’attirer les gens vers un certain jeu. Pendant des années, les meilleurs moyens de découvrir les jeux tôt et de voir comment ils se développaient étaient enfermés derrière les portes des salons professionnels, ou bien les démos étaient si proches de la sortie qu’il était trop tard pour que les réactions puissent être prises en compte dans le produit final. Cependant, les temps changent, tout comme la rapidité avec laquelle nous pouvons facilement démarrer une démo et voir ce qu’un jeu a à offrir. Mais surtout, je ne peux pas sous-estimer l’excitation que l’on ressent lorsqu’on découvre qu’on peut immédiatement jouer à un jeu dont on vient d’entendre parler. Il est essentiel de faire un essai précoce, et plus tôt nous l’aurons, plus nous pourrons acheter ce qui est exposé.