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Le mode Easy de Final Fantasy XVI pourrait être en route

Lorsque Final Fantasy XVI a été annoncé pour la première fois vers la fin de l’année 2020, j’étais presque certain que le jeu était une continuation améliorée de la formule MMO de Final Fantasy XIV. Les visuels rappelaient la direction artistique fantasmatique d’A Realm Reborn et l’implication de la Creative Business Unit III parlait d’elle-même. Cependant, le reste de la bande annonce de lancement a réfuté mes hypothèses initiales ; Final Fantasy XVI sera probablement une expérience en solo, axée sur la narration, similaire aux jeux classiques de Final Fantasy préférés des fans. Le producteur Naoki Yoshida l’a pratiquement confirmé lors d’une récente émission de radio. En fait, le dernier volet de la franchise JRPG, selon Yoshida, sera doté d’un mode facile.

Yoshida parlait à l’origine de l’avenir du populaire MMO Final Fantasy, un projet auquel il participe depuis sa première sortie en 2013. Alors que les questions commençaient à se concentrer principalement sur le prochain chapitre de l’illustre franchise, Yoshida ne pouvait pas s’empêcher de dire quelques mots sur ce sur quoi l’équipe de développement travaille : “Nous voulons vraiment que les joueurs apprécient l’histoire, donc nous préparons un mode pour les joueurs qui veulent se concentrer sur l’histoire”, a déclaré Yoshida. “Comme nous avons des actions de soutien assez importantes, nous préparons bien sûr quelque chose de facile à utiliser et de fluide à jouer. Ne vous inquiétez pas trop… les joueurs qui ne sont pas doués pour les jeux d’action”.

Apparemment, Final Fantasy XVI devrait être extrêmement orienté vers l’action ; je ne peux m’empêcher de penser à un croisement entre les systèmes de combat FFXV et FFVII Remake, qui représentent les récentes incursions réussies de Square Enix dans la mécanique en temps réel. Cela me fait également me demander si le prochain JRPG sera difficile.

En tant que fan de longue date de Final Fantasy, je suis impatient de voir comment Final Fantasy XVI s’appuie sur les succès de ses prédécesseurs et comment il se distinguera pour un public de la prochaine génération. Allez-vous plonger dans le mode facile de FFXVI, ou comptez-vous braver les cactus sauvages et les malboros à un niveau de difficulté bien plus élevé ?

[Source : Gematsu via Destructoid]