Menu Fermer

Dans Bowser’s Fury, le monde de Mario et les mondes ouverts s’insufflent une nouvelle vie

Un de mes amis m’a dit un jour que lorsque Mario 64 est sorti, les gens sont devenus vraiment obsédés par le fait que Mario s’endorme. Si vous le laissiez tourner au ralenti assez longtemps, il s’endormait. Un ou deux magazines ont commencé à demander des photos de lui dormant dans des endroits étranges – en équilibre sur des corniches, perché dans des arbres, faisant la sieste sur un mât de drapeau. Je ne pense pas que l’enthousiasme était simplement dû à l’animation. Pendant des années, Sonic avait tapé du pied si vous le quittiez et les frères Bonanza avaient chassé les mouches errantes. Avec Mario, c’était plus une question d’impulsion. Le monde de Mario était soudain un endroit. C’était toujours des niveaux et des étapes, mais aussi des champs, des montagnes et des forêts. Le genre d’endroits où, si le soleil est au rendez-vous, on a peut-être envie de dormir un peu.

Je connais ce sentiment – de se projeter dans les mondes de Mario et de se perdre un peu. Pour moi, ce n’était pas tant Mario 64 que les jeux Mario Kart. J’aime assez bien Mario Kart – j’ai eu un solide 24 heures de Mario Kart 64 à l’université un trimestre et depuis lors, mon enthousiasme pour ces jeux s’est un peu estompé – mais de toute façon, même si j’aime les courses, ce qui me touche vraiment ce sont les mondes.

Ces espaces immenses, ces horizons infinis, avec de merveilleux détails à repérer. Ça me frappe toujours de la même façon. Au détour d’un circuit de châteaux de Bowser, de la lave bouillonnante et des pavés sous les pieds, je me dis soudain : j’aimerais qu’ils fassent de vrais jeux de Mario comme celui-ci. Par “convenables”, j’entends des jeux de plateformes, je suppose. Et c’est ce qu’ils font, en quelque sorte. Depuis 64, les mondes de Mario ont souvent été en trois dimensions. Jusqu’à présent, je n’ai jamais pu expliquer pourquoi ils n’étaient pas comme ça, pourquoi ils n’avaient pas l’impression d’être une aventure de Mario dans un niveau de Mario Kart. C’était quelque chose, je pense, en rapport avec le sens de la portée et de l’échelle – le sens de l’espace ininterrompu, de quelque chose de panoramique.

En savoir plus