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Comment l’édition légendaire de Mass Effect a ramené le sentiment de BioWare du passé

La trilogie Mass Effect reste l’une des histoires les plus incroyables du jeu. Le voyage du commandant Shepard a commencé avec le premier jeu, et de là, les joueurs ont été captivés (mais pas endoctrinés) par l’histoire de l’unification d’une galaxie à tout prix. Avant la sortie de Mass Effect Legendary Edition, nous avons rencontré le directeur des personnages et de l’environnement Kevin Meek de BioWare pour parler un peu plus du premier jeu pionnier et de la façon dont le travail sur ce remastering a fait renaître la meilleure forme de nostalgie.

Le premier jeu Mass Effect avait un rythme très différent de 2 ou 3, et cela était dû en grande partie au fait qu’il s’agissait d’une nouvelle propriété intellectuelle. La construction du monde était donc prioritaire et BioWare avait encore une idée de ce que cette expérience allait devenir. Bien qu’il soit le plus ancien jeu de la trilogie, on ne peut nier que Mass Effect 1 était révolutionnaire à bien des égards, et sans le soin et l’amour qui y ont été consacrés, nous n’aurions jamais vu les deux entrées suivantes.

Lorsqu’il a parlé à Meek de son rôle dans la réalisation de l’édition légendaire, il a évoqué sa propre attitude dans l’approche de projets comme celui-ci et comment cette période de réflexion lui a rappelé à quel point le premier jeu était un bijou.

En parlant de son approche des jeux et du fait qu’il est parfois difficile de revenir à une aventure déjà accomplie en raison de la nature de son travail, Meek s’est ouvert sur le fait qu’être une personne intrinsèquement créative a ses inconvénients. “Je ne veux généralement pas revoir un jeu une fois qu’il est terminé”, nous a-t-il dit, “parce qu’en tant que personne créative, j’ai tendance à ne voir que les défauts, n’est-ce pas ? Quand je choisis un jeu, je ne vois que les choses comme les bugs que nous n’avons pas corrigés, par opposition à toutes les grandes choses. C’est mon travail”.

Bien que le travail exige un œil plus critique que beaucoup ne le font habituellement, cela ne l’a pas empêché de savourer la magie du premier jeu en termes d’innovation. “C’est mon travail, d’aller jouer avec le remasterisateur et de le voir pour ce qu’il est, et il y a tellement de fois que c’est comme… Je n’arrive pas à croire que nous avions des gens qui flottaient dans les airs et que vous pouviez leur tirer dessus dans Mass Effect. Comme, qui d’autre faisait ça ? !”

Le premier Mass Effect a été lancé en 2007, et Meek s’est penché sur le caractère “archaïque” de la technologie utilisée pour ce jeu en regardant en arrière par rapport à aujourd’hui. “Quand je repense à la franche archaïcité de nos outils pour pouvoir rassembler certaines de ces scènes vraiment significatives et remarquables dans Mass Effect 1, je n’arrive pas à croire que nous ayons pu le faire avec ce que nous avions”.

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C’est une chose de revenir en arrière et de voir certains des petits changements dans le remastering, comme l’éclaircissement d’une zone ou l’ajout d’un peu plus de détails, mais c’était quelque chose de complètement différent de voir les nouvelles opportunités qui sont apparues grâce à une technologie plus modernisée. En parlant de ces changements apparemment mineurs, tels que l’éclairage, Meek a poursuivi en disant : “Je vois à quel point c’est mieux maintenant que nous avons éclairé [ces zones], c’est comme si nous avions finalement atteint ce que nous avions envisagé à l’origine. Avoir ces opportunités a donc été très satisfaisant car, la plupart du temps, vous n’avez pas la chance de revenir en arrière et de réparer ces bugs et de travailler sur ces choses”.

Après la sortie du premier jeu, il était clair que l’avenir de Mass Effect avait beaucoup de potentiel. Ce potentiel a permis d’élargir la portée de l’histoire, ce qui a bien sûr nécessité l’aide de plus de personnes pour donner vie à cette vision. “Ce qui est intéressant dans ce remastering, c’est que nous avons commencé en tant que groupe très soudé et très maintenu sur ce sujet”, a déclaré Meek. “Au fur et à mesure que les jeux sont devenus plus grands et plus complexes, ils ont des équipes plus exigeantes et deviennent de plus en plus grandes. Pour la première fois depuis plus de cinq ans, nous avons eu l’impression de travailler sur la trilogie originale. Je connaissais tous les membres de l’équipe, nous travaillons tous ensemble pour résoudre les mêmes problèmes. Beaucoup d’entre nous portent probablement plusieurs casquettes, beaucoup d’entre nous ont toutes ces choses différentes auxquelles nous contribuons et, pour moi, cela m’a rappelé le sentiment que nous avions à l’époque où tout le monde ne faisait que résoudre des problèmes. Nous essayons juste de faire quelque chose de grand, vous savez, un peu de scrappy”.

Bien que l’équipe qui a travaillé sur le remastering soit à peu près de la même taille que l’équipe originale qui a travaillé sur le premier jeu, il y avait le même lien qui s’est créé lors de la création de quelque chose de spécial. COVID-19 a également eu un impact sur la proximité ressentie par cette équipe, une proximité dont Meek a mentionné qu’il ne pouvait pas imaginer de survivre à une pandémie mondiale sans.

Nous pourrons retrouver cette magie ressentie lors du premier jeu lorsque l’édition légendaire de Mass Effect arrivera le 14 mai. Vous pouvez consulter nos autres reportages exclusifs, y compris des interviews et des vidéos, ici même, avec notre hub.