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Classement de tous les jeux de la série Legend Of Zelda

La franchise Legend of Zelda est l’une des plus vénérées dans le domaine du jeu. Année après année, génération après génération, l’équipe de développeurs de Nintendo publie régulièrement de grandes œuvres qui sont presque toujours des candidats au titre de Jeu de l’année. Avec le dernier-né de la série, Breath of the Wild, derrière nous, nous avons décidé qu’il était temps de revoir notre classement des jeux Zelda et de déterminer où se situe le dernier-né.

Note de la rédaction : La franchise Zelda célébrant aujourd’hui son 35e anniversaire, nous avons voulu refaire cet article d’il y a quelques années. Consultez notre classement et faites-nous part de vos commentaires !

Afin de rester concentré sur les entrées principales de la franchise The Legend of Zelda, plusieurs spin-offs et titres obscurs sont omis. Des titres comme Hyrule Warriors, Link’s Crossbow Training et les jeux CD-i sont laissés de côté. Même avec ces titres manquants, nous avons encore près de 20 jeux où Link combat les forces du mal pour sauver Zelda, Hyrule, ou tout autre équivalent existant dans ce jeu respectif.

Malgré le grand nombre de sorties sur plus de trois décennies, la franchise Zelda n’a pas encore été lancée. Même les jeux les moins bien classés de cette liste valent la peine d’être joués. C’est pourquoi l’ordre de cette liste a été fortement contesté de haut en bas.

19

Héros des trois forces

3DS, 2014

En tant que jeu qui encourage les joueurs à travailler ensemble pour résoudre des énigmes amusantes et progresser dans un monde coloré, Tri Force Heroes est un excellent jeu. Malheureusement, lorsqu’on le compare aux autres titres de Zelda, Tri Force Heroes n’est pas à la hauteur. L’humour et les énigmes sont les points forts du jeu, mais les séquences d’action oubliables et la boucle de jeu répétitive l’empêchent d’être au coude à coude avec les autres jeux de la franchise historique de Zelda.

Vous pouvez lire notre revue de la tête de Tri Force Heroes ici.

18

Pistes de l’esprit

DS, 2009

Spirit Tracks se démarque comme une version différente de la série qui a donné des résultats incohérents. Grâce aux commandes de l’écran tactile, les joueurs guident Link dans ses déplacements en train d’un lieu à un autre. Les donjons et les combats sont généralement des améliorations par rapport au précédent jeu Zelda sur DS, Phantom Hourglass, mais en faisant voyager Link sur les Spirit Tracks dans le monde extérieur, le jeu supprime l’une des meilleures parties de la série : l’exploration. Combiné à une qualité de level design incohérente, cela en fait l’une des entrées les moins importantes de la série.

Vous pouvez lire notre revue de Spirit Tracks ici.

17

Quatre épées

Game Boy Advance, 2002

Reprenant plusieurs éléments de A Link to the Past, Four Swords offre un excellent gameplay, mais l’accent mis sur le multijoueur a rendu le jeu difficile en raison des cerceaux à traverser pour connecter quatre systèmes Game Boy Advance. De plus, les donjons aléatoires ont parfois donné lieu à des conceptions mal conçues. Pour rendre la bataille encore plus difficile, Four Swords a été packagé avec la version Game Boy Advance de A Link to the Past, ce qui le met en comparaison directe avec cette entrée bien-aimée. Malgré cela, Four Swords est un excellent point d’entrée pour la série, possédant une profondeur surprenante et un mode multijoueur amusant. Pour ceux qui veulent y jouer maintenant, l’édition anniversaire a ajouté un mode solo et du contenu supplémentaire.

16

Les aventures de Four Swords

GameCube, 2004

Tout comme son homologue sur Game Boy Advance, Four Swords Adventures met l’accent sur le multijoueur. Certains aspects de Four Swords sur Game Boy Advance ont été affinés pour cette sortie, notamment des donjons faits à la main plutôt que des niveaux aléatoires et de meilleurs graphismes qui ont repris certains aspects de l’ombrage des cellules de Wind Waker et les ont combinés avec les visuels inspirés de A Link to the Pas du titre original Four Swords. La participation au multijoueur était cependant trop compliquée, car chaque joueur devait disposer d’un système Game Boy Advance distinct connecté au GameCube pour participer.

Vous pouvez nous regarder jouer au jeu dans un épisode récent de Replay ici.

15

Sablier fantôme

DS, 2007

Les commandes tactiles ont permis d’éteindre beaucoup de Phantom Hourglass lors de sa sortie en 2007. L’utilisation du stylet pour contrôler tous les aspects de Link a souvent été considérée comme une réflexion excessive sur la formule éprouvée, mais une fois que vous vous êtes habitué à la nouvelle prise, vous avez pu voir les bons côtés des débuts de Zelda sur DS. Le jeu est la suite de Wind Waker sur GameCube, et les conventions de conception s’imposent de la même manière que dans ce jeu. De plus, le système de contrôle unique a permis des rencontres amusantes et des prises de vue nouvelles sur des thèmes familiers.

Vous pouvez lire ici pourquoi le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, la considère comme son entrée favorite.

14

Zelda II : l’aventure de Link

NES, 1988

Après que le jeu original Legend of Zelda ait captivé l’imagination des joueurs grâce à une exploration stellaire et à de superbes combats de haut en bas, le changement de direction spectaculaire qui a eu lieu avec Zelda II : Adventure of Link a été un choc pour le système. Si certaines des zones de défilement latéral étaient agréables, la navigation dans le monde extérieur était loin d’être aussi amusante ou gratifiante que dans le jeu original. Néanmoins, ceux qui ont bravé la difficulté exaspérante ont trouvé une expérience unique et engageante qui a mis à profit quelques bonnes idées.

Pour en savoir plus sur l’histoire de Zelda II, avec des citations de Shigeru Miyamoto sur son développement, rendez-vous ici.

13

L’oracle des saisons

Game Boy Couleur, 2001

Oracle of Seasons a été lancé en même temps que Oracle of Ages en 2001, mais les jeux étaient très différents des autres jeux sortis simultanément comme Pokémon. Les deux jeux possédaient des donjons différents et des centres d’intérêt différents ; Oracle of Seasons a mis en lumière le côté action de Zelda. Malheureusement, l’action en 2D n’a jamais été l’un des points forts de la série. S’il est amusant de se frayer un chemin à travers les ennemis et de compter sur les capacités de ses compagnons animaux, la véritable satisfaction de la série Zelda réside dans les énigmes, un aspect sur lequel Oracle of Ages s’est davantage concentré.

12

Épée Skyward

Wii, 2011

Skyward Sword présente certains des donjons les mieux conçus que la série ait jamais vus, ainsi qu’une histoire captivante qui, selon la chronologie officielle, est antérieure à toutes les autres entrées de la série. Malheureusement, les commandes de mouvement obligatoires ont été un obstacle majeur pour beaucoup, même si l’accessoire Wii Motion Plus a apporté des améliorations substantielles par rapport aux commandes de mouvement de Twilight Princess. De plus, malgré la palette de couleurs vives, le monde n’était pas aussi vivant à explorer que les autres jeux Zelda en 3D, et le jeu a souffert de plusieurs problèmes de rythme grâce à l’acolyte Fi, qui ne donnait que rarement au joueur la chance de décider par lui-même de la suite.

Pour lire notre revue de Skyward Sword, cliquez ici.

11

La casquette de Minish

Game Boy Advance, 2005

L’aventure inaugurale de Link sur Game Boy Advance n’est pas aussi longue que celle de la plupart des autres jeux de cette liste, mais The Minish Cap offre toujours aux joueurs une action Zelda classique et puissante avec des donjons créatifs, ainsi que de nouvelles pierres et figurines qui ajoutent des quêtes intéressantes pour les complétistes. Les donjons restent parmi les meilleurs de tous les jeux Zelda en 2D, et le style visuel est attachant aujourd’hui comme il était impressionnant sur le Game Boy Advance il y a plus de dix ans.

dix

L’oracle des âges

Game Boy Couleur, 2001

Tout comme l’Oracle des saisons, l’Oracle des âges se lance dans une aventure similaire et l’agrémente d’un des éléments principaux de la franchise Zelda. Avec Oracle of Ages, l’accent est mis sur les puzzles et la conception intelligente des donjons. Cela ne veut pas dire que vous n’aurez pas des séquences d’action amusantes en plus de ces puzzles solides. De plus, le mécanisme à plusieurs époques d’Oracle of Ages était supérieur à celui d’Oracle of Seasons, ce qui en fait le meilleur des deux sorties simultanées sur Game Boy Color.

9

L’éveil des liens

Game Boy, 1993

Link’s Awakening est plus compact que les autres jeux de la série, mais il fait plus que compenser grâce à une forte exploration, une excellente conception des niveaux, des combats de boss amusants et des éléments excentriques qui rendent l’expérience mémorable. Fusionnant parfaitement les quêtes secondaires idiotes avec des moments plus sombres et plus sérieux, Link’s Awakening est une entrée importante pour donner le ton du reste de la franchise Zelda. Il s’agit de l’un des plus grands titres jamais réalisés sur Game Boy, et il est facilement jouable aujourd’hui grâce à la version DX améliorée qui a ajouté de la couleur et un donjon supplémentaire pour jouer. Un remake complet du jeu est également prévu pour une sortie sur Switch dans le courant de l’année.

Pour en savoir plus sur le développement de Link’s Awakening avec des citations de son directeur, Takashi Tezuka, cliquez ici.

8

Un lien entre les mondes

3DS, 2013

Lorsque Nintendo a annoncé qu’elle travaillait sur une suite directe à A Link to the Past, elle s’est mise en situation d’échec. Suivre un jeu comme celui-ci n’est pas une tâche facile, mais d’une manière ou d’une autre, Nintendo a livré une entrée remarquable qui a suivi les traces de l’un des jeux les plus aimés de tous les temps, tout en faisant évoluer la mécanique de manière significative. Le superbe monde repris de A Link to the Past, qui rend l’exploration attrayante, et l’amélioration des combats et de la traversée en font une option tout à fait plus accessible pour un public plus moderne.

Pour notre revue de A Link Between Worlds, rendez-vous ici.

7

La légende de Zelda

NES, 1987

Le jeu qui est à l’origine de tout cela est à peu près aussi important que les jeux vidéo. The Legend of Zelda mélangeait parfaitement les éléments de combat, d’exploration, de résolution de puzzle et de collecte d’une manière jamais vue auparavant dans un jeu vidéo. Il n’a pas particulièrement bien vieilli, mais il reste le modèle pour tous les jeux de cette liste, ainsi que pour une grande partie des autres jeux du genre dans son ensemble. The Legend of Zelda a fait plus que créer des joueurs à vie à un moment critique de l’industrie ; il a élargi le monde des jeux vidéo comme peu d’autres jeux l’ont fait.

6

Princesse du crépuscule

Wii, GameCube, 2006

Après que les fans se soient divisés sur la direction de Wind Waker, Nintendo a livré la version adulte, sombre et granuleuse de Zelda que beaucoup réclamaient. Twilight Princess jette Link dans une version désespérée d’Hyrule qui est en train d’être absorbée par le Royaume du Crépuscule. Même Link est affecté, car il est capable de se transformer en Wolf Link et d’entrer dans la dimension alternative. Ce mécanisme est essentiel non seulement pour l’histoire, mais aussi pour l’avancement dans les donjons. La façon astucieuse dont le jeu de va-et-vient oblige les joueurs à sortir des sentiers battus, ainsi que la conception non conventionnelle de nombreuses zones du jeu font que Twilight Princess propose sans doute les meilleurs donjons de l’histoire de la série – ce qui n’est pas un mince exploit si l’on considère les autres jeux de cette liste. Si vous souhaitez jouer à ce jeu maintenant, la version HD sur Wii U (en photo) est la solution idéale.

Pour lire nos réflexions sur la réédition sur Wii U de Twilight Princess, rendez-vous ici.

5

L’éolienne

GameCube, 2003

À ses débuts, les graphismes mignons et en cel-shading de The Wind Waker étaient aussi diviseurs que n’importe quel élément du jeu. Cependant, au fil du temps, la plupart des joueurs ont changé d’avis sur les graphismes et ont appris à apprécier la brillance et le caractère de la conception de Wind Waker. Si beaucoup souhaitent encore que les éléments de navigation plus importants ne vous confinent pas à un petit bateau, presque tous s’accordent à dire que le jeu est unique et intelligent. De plus, il propose sans doute le meilleur combat en 3D de la série, ainsi que la rencontre finale avec le boss la plus excitante de toute la franchise. Le dernier combat contre Ganondorf permet aux joueurs de prendre part au moment parfait de David contre Goliath.

Pour lire notre critique de la réédition de Wind Waker sur Wii U HD, cliquez ici.

4

Le masque de Majora

Nintendo 64, 2000

Suite à l’Ocarina du temps, plus simple, Majora’s Mask a été difficile à vendre pour beaucoup. Peut-être l’entrée la moins orthodoxe et la plus unique de toute la série, Majora’s Mask mène la série dans certaines des directions les plus intéressantes que nous ayons jamais vues. Il utilise le moteur, les atouts et les commandes de base d’Ocarina of Time, mais les comparaisons ne vont pas beaucoup plus loin. Le système basé sur le temps donne aux joueurs des raisons de regarder l’horloge comme un faucon tout en essayant de mener à bien des missions pour trouver quelqu’un et sauver Termina d’une apocalypse imminente sur la lune. C’est sombre, c’est étrange, mais surtout, c’est brillant. Alors que la version originale N64 était en quelque sorte une expérience exclusive grâce à son Expansion Pak obligatoire, le jeu a été remasterisé pour 3DS en 2015.

Pour lire notre revue du Masque de Majora, cliquez ici. Pour lire notre critique du remake de 3DS, cliquez ici.

3

Le souffle de la nature

Commutateur, Wii U, 2017

La réception de Skyward Sword a été globalement positive, mais on ne peut nier qu’il manquait l’exubérance exploratrice normalement associée à la série, et les créateurs de Zelda en ont pris note. Pour Breath of the Wild, Nintendo a tout réexaminé sur Zelda, de la distribution des objets, des donjons, des armes, et même de la façon dont elle a raconté son histoire pour offrir quelque chose de totalement différent des Zeldas qui l’ont précédé – et les résultats ont été phénoménaux. L’exploration de Breath of the Wild’s Hyrule est une joie et c’est déjà un classique quelques années seulement après ses débuts, mais il est difficile de rivaliser avec l’héritage à long terme des jeux qui ont pris les deux places suivantes sur cette liste.

Pour lire notre revue du Souffle de la nature, cliquez ici.

2

Ocarina du temps

Nintendo 64, 1998

Tout comme la première Légende de Zelda a ouvert la voie au genre action-aventure en 2D, Ocarina du temps a été un véritable innovateur dans l’espace 3D. Hyrule a pris vie comme jamais auparavant dans un magnifique et vaste espace 3D. Le nouveau design 3D a donné aux développeurs de nouvelles façons de défier les joueurs avec l’exploration, les puzzles et les donjons, mais la plus grande réussite a peut-être été l’incroyable qualité des commandes pour la première tentative de jeu Zelda en 3D de Nintendo (grandement aidée par le système innovant de Z-Targeting). La sensation de marcher dans Hyrule Field pour la première fois et d’en explorer tous les recoins a été une révélation en 1998, et la plupart des éléments de l’aventure tiennent encore aujourd’hui. La bande-son de Koji Kondo reste l’un des chefs-d’œuvre musicaux du jeu, et le contraste entre Young Link et Adult Link à ces deux époques très différentes était époustouflant. Quand on regarde les jeux vidéo les plus importants et les plus influents jamais sortis, Ocarina of Time doit toujours entrer dans la conversation.

Pour lire notre critique du remake 3DS de l’Ocarina of Time, cliquez ici.

1

Un lien avec le passé

SNES, 1992

Peu de jeux possèdent des séquences que l’on peut qualifier d’ingénieuses. De temps en temps, les jeux modernes sortent un niveau qui vous époustoufle par sa conception brillante. Avec The Legend of Zelda : A Link to the Past, presque tous les donjons sont superposés avec génie. Il serait difficile de trouver un jeu aussi bien conçu que A Link to the Past. Après que Zelda II : The Adventure of Link se soit écarté de la formule établie par le jeu original Legend of Zelda, A Link to the Past a non seulement fait office de retour à la forme de la série, mais aussi de chef-d’oeuvre du genre.

Le jeu a amélioré chaque aspect de la Legend of Zelda originale, en élargissant considérablement la portée et en ajoutant un nouvel élément “Dark World” qui a servi de modèle pour de nombreuses entrées futures dans la série. Un Lien vers le passé a également enrichi l’arsenal de Link avec une collection massive d’objets passionnants et efficaces pour l’aider dans son combat contre Ganon. Aujourd’hui encore, les visuels sont un régal pour les yeux, les donjons sont un défi passionnant à relever et le monde est aussi captivant que nous l’avons vu. A Link to the Past n’est pas seulement le plus grand jeu Zelda, il a résisté à l’épreuve du temps pour rester l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

Si vous voulez en savoir plus sur nos classements des séries de jeux, consultez notre “http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/03/10/best-super-ma… classement de la série Super Mario et notre “http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/04/ranking-the-e… classement de la série Assassin’s Creed.