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La deuxième extinction arrive sur Xbox au printemps 2021

Bonjour à tous ! Beaucoup de choses se sont passées depuis la dernière fois que notre producteur principal, Brynley, vous a parlé en mai 2020, alors que nous venions de révéler notre tireur de Dino-guts stuffed, Second Extinction, lors de l’événement Xbox Series X First Look. Un événement qui nous a tous vus, à Systemic Reaction, pratiquement recroquevillés autour de nos postes de travail à domicile, regardant en direct avec excitation.

Après avoir travaillé dans le secret pendant si longtemps, pouvoir annoncer son travail au monde entier est toujours un moment fort. Un moment d’autant plus significatif que vous l’avez partagé avec tous ces autres titres de grande qualité qui ont été présentés en première dans le cadre du Xbox Series X reveal. Il n’est que juste de dire enfin à quel point nous sommes enthousiastes à l’idée que Second Extinction arrive au programme des avant-premières de jeux Xbox ce printemps !

Second Extinction

C’est assez tôt dans le développement du jeu que nous avons réussi à confirmer quelque chose que nous suspections tous : tirer sur des dinosaures et les regarder exploser était amusant. La création d’un gameplay instantané est l’une des choses les plus importantes pour un jeu. C’est l’ensemble des actions de base que nous demandons aux joueurs de faire encore et encore après tout, et le fait d’avoir réussi si tôt a été une victoire massive pour le jeu et nous a donné un énorme coup de fouet pour nous convaincre que nous étions sur le point de réaliser quelque chose de spécial.

Il est tout aussi important de savoir comment maintenir le gibier vivant et frais pendant une période prolongée. De nos systèmes de progression aux types de contenus supplémentaires que nous voulons ajouter, les éléments de jeu de longue durée sont basés sur nos meilleures suppositions quant à ce que les joueurs vont réagir et comment. L’effort de guerre, notre contenu dynamique et notre système de difficulté, est entièrement déterminé par l’ensemble de la base de joueurs, qui serait (espérons-le) plus importante que celle de notre petite équipe ici à Malmö. Tout cela nous a donné l’occasion de faire participer les joueurs et de faire partie du processus pour nous aider à déterminer où nous allons ensuite mener la Seconde Extinction.

Second Extinction

Lorsque Systemic Reaction a été créé en tant que division distincte des Avalanche Studios, c’était pour créer des jeux pour et avec la communauté à l’esprit. C’est juste là, dans la partie “Réaction” du nom. Nous écoutons ce à quoi les joueurs réagissent, et nous réagissons. En tant que studio, nous apprécions la collaboration et l’ouverture au sein de notre équipe, et la sortie de Early Access sur PC en octobre dernier nous a semblé être une extension naturelle de cette démarche. Nous avons simplement agrandi cette équipe pour y inclure nos joueurs.

Second Extinction

En tant que créateur, le fait d’avoir un retour immédiat sur votre jeu est un processus incroyablement stimulant, rendu encore plus gratifiant par la chaleur et la passion dont notre communauté a fait preuve. Depuis le lancement de Early Access, nous avons pu ajouter de nouvelles fonctionnalités et modifier les anciennes avec une plus grande confiance dans le fait que nous construisions quelque chose de mieux à chaque mise à jour.

J’ai hâte d’accueillir les joueurs de Xbox dans l’équipe au printemps, et si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps pour participer à l’action de meurtre de dinos, rejoignez-nous sur notre chaîne Discord.

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