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Xbox Series FPS Boost : cinq jeux Xbox One tournent désormais à une fréquence d’images de 2x

Microsoft lève aujourd’hui le voile sur sa toute nouvelle technologie FPS Boost – une série de réglages au niveau du système qui permet aux anciens titres Xbox One de fonctionner avec une fréquence d’images deux fois, voire quatre fois plus élevée que celle des consoles de la série Xbox. Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4, Sniper Elite 4 et New Super Lucky’s Tale sont les cinq premiers titres à prendre en charge cette nouvelle fonctionnalité – et nous avons eu l’occasion de les tester tous. Les premières impressions sont impressionnantes et l’expérience de jeu est transformée à chaque partie.

Nous avons déjà constaté un doublement des performances des anciens jeux sur la nouvelle vague de consoles, bien sûr. Nous avons examiné Days Gone, Ghost of Tsushima, The Last Guardian et God of War sur PlayStation 5, tandis que les anciens titres fonctionnant avec des fréquences d’images débloquées peuvent également exploiter la puissance supplémentaire des consoles de la série Xbox et de la PS5. La différence avec FPS Boost est que l’équipe de compatibilité Xbox de Microsoft travaille cette fois-ci à ajuster les taux d’images par seconde au niveau de Direct3D, ce qui augmente les performances du système, sans aucune modification du code original. En ce qui concerne les jeux, ils fonctionnent toujours à leur fréquence d’images originale.

Dans les relations publiques précédentes de Microsoft, l’équipe Xbox a parlé de doubler les performances et, au niveau de base, c’est exactement ce qui est fait. Les cinq titres dévoilés aujourd’hui fonctionnent à 30 images par seconde sur la Xbox One S – et quatre d’entre eux fonctionnent maintenant à 60 images par seconde sur les deux consoles de la série Xbox. L’exception est New Super Lucky’s Tale : ce titre a été conçu pour fonctionner à 4K60 sur la Xbox One X et à 1080p30 sur la Xbox One S. Il est passé à 4K120 et 1080p120 sur les consoles des séries X et S respectivement – donc oui, cela représente un quadruplement des performances en comparant la One S à la série S. Il n’y a pas d’autres changements dans le jeu en termes de visuels, mais l’augmentation des performances est palpable : comme nous l’avons vu dans Ori et la volonté des Wisps, les jeux de plateforme offrent une expérience magnifiquement nette à 120 images par seconde – et les consoles de la série offrent une performance totale. Le nouveau Super Lucky’s Tale est disponible sur Game Pass, ce qui signifie que les utilisateurs de la série peuvent facilement le consulter.

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