Menu Fermer

L’avenir de l’accessibilité des jeux sur Xbox

La passion pour l’accessibilité des jeux a connu une croissance exponentielle chez les développeurs et les joueurs au cours de la dernière décennie. Selon la Fondation ESA, il y a près de 46 millions de joueurs handicapés rien qu’aux États-Unis. Nous sommes donc encouragés de voir que les développeurs de jeux recherchent activement des ressources qui orientent la conception de jeux inclusifs afin de garantir que leurs jeux soient amusants pour tous ceux qui veulent y jouer.

Chez Microsoft, l’accessibilité est un aspect essentiel de la construction des produits. La mise en œuvre de principes de conception inclusifs est un élément fondamental du processus de développement global de la Team Xbox.

Au début de l’année 2019, les membres de l’équipe de Microsoft chargée de l’accessibilité des jeux se sont donné pour mission de créer les Xbox Accessibility Guidelines (XAG), un ensemble complet de bonnes pratiques visant à aider l’industrie des jeux à faire progresser les efforts en matière d’accessibilité. Les XAG sont destinées à être utilisées par les concepteurs pour générer des idées et comme liste de contrôle pour valider l’accessibilité d’un jeu. S’appuyant sur des années de recherche sur l’accessibilité dans l’industrie du jeu ainsi que sur des partenariats étroits avec des experts de l’industrie et des membres de la communauté Gaming &amp ; Disability, les premiers XAG ont été lancés en janvier 2020.

Commentaires reçus !

Après le lancement, l’équipe s’est engagée à faire en sorte que les réactions de la communauté Gaming &amp ; Disability soient à la fois encouragées et entendues haut et fort. Dès le début de ce processus, il a été entendu que la seule façon de s’assurer que les besoins des développeurs et des membres de la communauté Gaming &amp ; Disability soient réellement satisfaits était de s’associer à ces groupes pendant la création des XAG, ainsi qu’après leur lancement.

Au cours de l’année écoulée, les développeurs ont exprimé leur enthousiasme pour les XAG, mais ont également demandé un contexte et des précisions supplémentaires sur la manière de garantir la bonne application de ces lignes directrices dans leurs jeux. En outre, il y a eu un désir clair pour plus de contenu qui aide un développeur à comprendre “par où commencer” ou “comment concentrer les efforts”. Enfin, des demandes d’aide ont été formulées pour comprendre l’impact que les XAG auront sur l’expérience de jeu des joueurs handicapés.

Les améliorations

Compte tenu de tous ces commentaires passionnants, l’équipe a développé une vision de la manière dont les XAG pourraient être améliorés pour être encore plus utiles. Kaitlyn Jones, de l’équipe de Microsoft chargée de l’accessibilité des jeux, a dirigé le projet. En tant qu’experte de l’accessibilité des jeux, avec une formation d’ergothérapeute, Kaitlyn s’est concentrée sur les améliorations suivantes :

– Langue améliorée : La langue utilisée dans les GXL a été améliorée afin que les lignes directrices soient claires et faciles à comprendre. La priorité a été donnée à la suppression des termes trop techniques ou à l’ajout d’un contexte supplémentaire pour aider les lecteurs à comprendre les termes.

– Objectif” clair : Chaque XAG a désormais une déclaration d'”objectif” succincte. Les lecteurs peuvent plus facilement trouver les XAG pertinents pour leur travail actuel en lisant rapidement les déclarations d’objectifs.

– Vue d’ensemble améliorée : Pour s’assurer que les développeurs comprennent l’importance de chaque ligne directrice du XAG, des sections améliorées de l’aperçu fournissent maintenant des informations contextuelles clés, y compris un résumé de l’impact qu’un XAG peut avoir sur les joueurs handicapés ainsi que sur ceux qui sont confrontés à des déficiences situationnelles.

– Questions de cadrage : Les questions de haut niveau demandent aux développeurs d’identifier si certains éléments sont présents dans leur jeu. Cette détermination par oui ou non peut aider les développeurs à identifier plus facilement les XAG qui sont des priorités clés sur lesquelles il faut se concentrer en premier lieu.

– Principaux domaines à cibler : aide les développeurs à identifier les domaines de leur expérience de jeu qui devraient être pris en compte lors de la mise en œuvre des directives XAG.

– Contexte et informations de base : Comme certains groupes de travail sur les subventions indirectes sont plus complexes que d’autres, des informations générales et fondamentales supplémentaires ont été fournies pour faciliter la compréhension de certains groupes de travail sur les subventions indirectes.

– Exemples de lignes directrices de mise en œuvre : Pour aider à clarifier des lignes directrices qui étaient difficiles à comprendre, de nombreux exemples (sous forme d’images et de vidéos) ont été créés et alignés sur diverses lignes directrices afin de démontrer des exemples concrets de lignes directrices spécifiques en action.

Utiliser nos lignes directrices pour améliorer les jeux

Une fois que toutes les directives mises à jour sur l’accessibilité de la Xbox étaient prêtes à être appliquées, l’équipe a réalisé qu’elle pourrait prendre d’autres mesures pour s’assurer que les développeurs ont un moyen de savoir si leurs jeux atteignent réellement le niveau d’accessibilité qu’ils ont ciblé. Dans cette optique, l’équipe d’ingénierie de fiabilité des jeux et l’équipe d’accessibilité des jeux ont collaboré pour mettre sur pied un programme de test d’accessibilité des jeux, premier du genre dans l’industrie et fourni par une plate-forme, qui peut valider les jeux à l’aide des directives d’accessibilité de la Xbox. Mike Gamble, principal responsable du génie logiciel dans le domaine de l’ingénierie de la fiabilité des jeux et vétéran de 25 ans de l’industrie des jeux, a dirigé le projet.

Les développeurs ont maintenant la possibilité d’envoyer à Microsoft leur titre pour Xbox ou PC et de le faire analyser et valider par rapport aux recommandations fournies dans les XAG. Lorsque des problèmes sont constatés, ils sont notés avec des étapes de reproduction, des captures d’écran et d’autres informations pour aider le développeur à comprendre quel aspect d’une expérience donnée peut être difficile pour certains joueurs handicapés.

Ils voulaient également s’assurer que les développeurs comprennent l’impact potentiel d’un problème donné sur nos joueurs. À cette fin, les rapports contiennent des informations supplémentaires telles que des liens vers des documents sur l’accessibilité des jeux et la conception inclusive, des experts en la matière reconnus par le secteur et à but non lucratif, des documents techniques spécifiques à la plate-forme, etc.

Cependant, l’aspect le plus important du programme est peut-être l’inclusion des joueurs handicapés dans le cadre du projet de test. Chaque test comprend des membres de la Gaming &amp ; Disability Community, qui non seulement effectuent des tests sur les jeux, mais fournissent également leurs commentaires et leurs idées.

Nous avons été submergés par les réactions positives que nous avons reçues des développeurs qui ont participé avec nous aux essais du programme de test – leurs réactions l’ont façonné. C’est pourquoi nous sommes convaincus que, qu’un développeur commence à peine à s’intéresser à l’accessibilité des jeux ou qu’il soit déjà bien avancé dans son parcours de conception inclusive, ce programme a quelque chose à lui offrir et, en fin de compte, à ses clients.

Le voyage continue

L’équipe chargée de l’accessibilité des jeux Xbox est extrêmement reconnaissante à tous les développeurs de jeux et à Gaming &amp ; les membres de la communauté des personnes handicapées, les défenseurs et les experts qui nous ont fait part de leurs commentaires au cours de l’année dernière. Mais notre travail n’est pas encore terminé. Nous continuons à recueillir les commentaires des développeurs ainsi que de la communauté des personnes handicapées de Gaming &amp. Il est important pour nous de nous assurer que nous nous améliorons et élevons constamment la barre pour un jeu inclusif. Il ne s’agit là que d’un seul point dans ce parcours.

En savoir plus : Économisez jusqu’à 60 % sur la vente d’EA sur la boutique XboxImmergez-vous dans l’avenir de l’audio des jeux avec le casque sans fil XboxPassez bientôt au jeu Xbox : Dirt 5, Killer Queen Black, Wreckfest, et plus encore