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Haut de la page – X-Men : Insurrection Mutante

Les X-Men occupent une place particulière dans le cœur de nombreux fans de BD, et je ne fais pas exception. Si mes goûts en matière de BD se sont élargis au fil des ans pour inclure une tonne d’autres grands livres, mon enthousiasme pour la BD a commencé avec les Enfants de l’atome. Je reste un grand fan des mutants de Xavier et de la myriade d’histoires dont ils ont fait partie au fil des ans. C’est pourquoi j’étais particulièrement curieux de connaître la vision de Fantasy Flight sur la franchise X-Men ; les équipes de cette franchise font souvent preuve d’un talent étonnant pour reconnaître le ton unique d’une propriété sous licence et trouver un moyen de le refléter dans la mécanique et la saveur d’un nouveau jeu de société. Je suis heureux de dire que X-Men : Mutant Insurrection ne fait pas exception à la règle. En équilibrant un système de combat basé sur l’action et les dés, avec une approche intelligente des alliances et des relations entre les personnages, le nouveau jeu a tout le drame et le flair de certaines des grandes bandes dessinées de super-héros.

X-Men : Mutant Insurrection est un jeu de table entièrement coopératif pour un à six joueurs. Si les joueurs expérimentés peuvent se lancer dans une partie en solo ou avec un partenaire en un peu plus d’une heure, le jeu prend tout son sens à trois joueurs ou plus, et je m’attends à ce que la plupart des groupes jouent pendant plus de deux heures. Je recommande un groupe plus nombreux parce qu’une grande partie de la mythologie des X-Men circule autour des idées de communauté, de travail d’équipe et de personnalités concurrentes, et il est difficile de saisir cette ambiance à moins d’avoir un mélange similaire de différentes personnes à la table.

Dans une session donnée, chaque joueur joue le rôle d’un des héros X-Men. J’ai été heureusement surpris par le mélange des choix jouables. Bien sûr, il y a des standbys comme Storm et Phoenix, mais il y a aussi des gens comme X-23 et Forge, avec 16 personnages jouables au total. Les héros mutants apportent leurs propres capacités au combat, ce qui se reflète en grande partie dans le choix des dés qu’ils apportent au conflit. Les dés de différentes couleurs sont destinés à représenter des talents distincts, divisés en dés rouges axés sur le combat et la force, en dés jaunes axés sur la puissance et en dés bleus axés sur le travail d’équipe ou l’expertise. J’aime la façon dont ces délimitations grossières aident à rappeler des aspects spécifiques de chaque héros, et la grande variété des choix de personnages disponibles est un grand atout pour la rejouabilité.

Les X-Men choisis, sous la forme de stands en carton coloré, montent à bord du Blackbird en carton et se mettent en route pour affronter un scénario/un schéma désigné. Divers éléments de l’histoire sont introduits avec chacune des différentes intrigues (huit au total dans le lancement initial), mais inévitablement, ce sont les machinations d’un ennemi ou d’un groupe de méchants particuliers qui doivent être confrontées, rappelant généralement des intrigues célèbres comme Dark Phoenix ou les débuts des Sentinelles. Au fur et à mesure que l’histoire choisie se déroule à travers une série de cartes et d’événements, chaque joueur envoie son héros dans le monde entier pour affronter les problèmes qui se posent, s’arrêtant parfois pour retourner au manoir pour s’entraîner, se soigner ou utiliser Cerebro pour identifier de nouveaux défis dans le monde.

L’action se déroule sur les différents sites internationaux, chaque héros mutant ayant la possibilité de lancer des dés et d’essayer d’atteindre des objectifs, qu’il s’agisse de faire tomber des méchants comme Pyro ou Silver Samurai, de faire face à des prises d’otages ou de prévenir un vol. Et si Beast, Rogue ou n’importe quel autre héros peut s’attaquer à ces missions seul, le meilleur moyen de réussir est souvent de faire équipe. Chaque personnage apporte avec lui une carte d’assistance au combat, qui peut être prêtée aux autres personnages de la même mission une fois par tour pour les aider à affronter un objectif difficile. Ainsi, avec Wolverine, vous savez que vous êtes en bonne forme pour obtenir les résultats qui apparaissent sur les dés de combat rouges, mais vous n’êtes pas en grande forme pour obtenir le résultat de puissance jaune dont vous avez besoin. Alors, faites appel à Iceman pour vous aider. La dynamique qui émerge est celle dans laquelle les joueurs doivent élaborer ensemble une stratégie sur les lieux de déploiement pour gérer les différentes menaces qui se présentent, en capitalisant sur les synergies potentielles entre les différents héros.

En parcourant le monde, comme dans beaucoup de bandes dessinées, on rencontre régulièrement des mutants qui ont besoin d’être sauvés. Une fois l’événement terminé, vous pouvez dessiner un nouveau mutant qui vous rejoindra dans vos aventures – généralement des héros moins connus comme Dazzler ou Multiple Man. Ces nouveaux alliés peuvent renverser le cours d’un combat grâce à des pouvoirs uniques que vous déclenchez à des moments critiques.

Inévitablement, si vous et votre équipe parvenez à rester en vie suffisamment longtemps, l’histoire se transforme en une épreuve de force, dans laquelle les héros travaillent ensemble pour faire tomber une menace particulièrement écrasante. C’est une façon amusante de donner à la fin du jeu une injection d’excitation, surtout lorsque vos mutants se lancent dans la bataille, déjà fatigués et usés par les combats de plus tôt dans le jeu.

Mon élément préféré du jeu sont les cartes Bond, qui apparaissent souvent soit comme une récompense pour l’accomplissement d’une mission, soit comme une punition pour un échec. Chaque obligation est à double face, et il y a des paires de chaque obligation dans le jeu ; lorsque vous en acquérez une, vous donnez la deuxième copie à un autre joueur à la table. Si c’est du côté positif, comme la dévotion ou l’amour, cela donne de puissants bonus lorsque les deux héros travaillent ensemble. Mais un certain nombre de situations traumatisantes peuvent briser ces liens, obligeant à retourner une carte et à transformer l’admiration en envie, ou l’amour en regret. Désolé, Logan – ça ne semble jamais fonctionner pour toi et Jean.

Dans tout jeu donné, une histoire émergente commence à se dérouler. Bien que l’intrigue en question puisse vous mettre en conflit avec le club des feux de l’enfer, Magnéto ou une autre force maléfique, ce sont les éléments les plus aléatoires qui sont les plus mémorables. Peut-être Gambit sauve-t-il un sorcier d’une mort certaine, pour que celui-ci puisse plus tard renverser la vapeur dans un combat crucial. Peut-être que Beast s’associe à Forge pour leurs recherches communes, mais que l’un d’entre eux sabote les efforts de l’autre – c’est à vous et à vos collègues de discuter du comment et du pourquoi, si vous le souhaitez.

Mécaniquement, X-Men : Mutant Insurrection n’a pas pour but de bouleverser le monde de qui que ce soit. L’élément de hasard qui consiste à essayer d’obtenir les bons résultats sur les objectifs est une structure assez familière, et le rythme du jeu coopératif fait écho à un certain nombre d’autres jeux de société coopératifs réussis. Et bien que les équipes stratégiques soient absolument indispensables, ainsi qu’une gestion intelligente des différentes menaces en équipe à tout moment, c’est toujours un jeu où la chance joue un rôle important dans la façon dont les choses se déroulent. Néanmoins, le jeu trouve son plus grand succès grâce à une mise en œuvre intelligente de sa licence, à une structure de tour de jeu rapide et à une production agréable. L’art des cartes, en particulier, mérite une attention particulière. S’il est clair que Fantasy Flight visait une approche “intemporelle” de l’apparence des personnages, l’esthétique colorée et lumineuse rappelle souvent les visuels de l’époque des années 90, autant tirés des versions animées de ces personnages que des bandes dessinées. Il convient parfaitement à l’action rapide et à la légèreté du jeu.

En bref, si vous avez déjà eu de l’affection pour une variante des joyeux mutants de Marvel, il m’est difficile d’imaginer que vous ne trouverez pas beaucoup de choses à aimer dans la nouvelle version de Fantasy Flight. Rempli de personnages emblématiques, d’intrigues classiques et de combats acharnés, X-Men : Mutant Insurrection traduit habilement ce qui fonctionne chez ces héros de bande dessinée en plaisir de table.

Si les X-Men ne sont pas votre truc, je vous encourage à visiter notre centre Top of the Table, où vous trouverez une gamme de jeux de plateau, de cartes et de figurines à apprécier, y compris les récentes sélections pour les meilleurs jeux de table de 2020. Comme toujours, si vous cherchez un jeu ou un style de jeu particulier, ou si vous avez simplement besoin de conseils pour votre prochaine rencontre de jeux de société, écrivez-moi et je vous aiderai dans la mesure du possible.