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Ligue des légendes : Wild Rift est tout ce qu’un joueur de la LoL pourrait vouloir, à l’exception d’un peu de magie faite par le joueur

Nous parlons beaucoup de la qualité ou de la médiocrité de la conception d’un jeu, mais il est rare que l’on puisse parler de la quantité de design d’un jeu, de son volume. League of Legends, auquel j’ai rejoué récemment après une longue pause (si quelqu’un veut mettre en scène une intervention, franchement, faites-le), est peut-être celui qui a le plus de design par centimètre carré de jeu parmi tous les autres. Systèmes sur systèmes sur systèmes, le simple lanceur du jeu est un jeu en soi : progression dans la progression, fabrication de clés pour fabriquer des coffres, déverrouillage de tessons de peau pour déverrouiller des peaux, création de pages de runes de type arbre de compétences pour compléter la construction d’objets dans le jeu, de type arbre de compétences. Et ainsi de suite, le jeu pour toujours en mouvement.

Épuisant – mais je l’aime pour son exhaustivité, sa largeur, sa largeur et sa profondeur galactique, et cela ne fait que League of Legends : Wild Rift est encore plus surprenant. Wild Rift n’est mobile que pour l’instant – encore en bêta ouverte et encore dans quelques endroits seulement (jouable ici en Europe, mais surtout pas encore en Amérique du Nord ou en Chine) – et vient sur les consoles quelque part dans le futur, et c’est très bien. Dense et un peu gênant, mais bon, parce qu’il est, comme League sur PC, exhaustif.

Pour ceux qui ne sont pas du tout familiers avec ce système, l’essentiel est qu’il s’agit plus ou moins exactement du même MOBA que celui de League of Legends sur tous les points essentiels – mais aussi différent sur tous les autres points. Le noyau est identique : c’est absolument League of Legends, pas Heroes of the Storm, pas Dota 2, pas Smite, et aucun des nombreux spin- (ou rip-) mobiles qu’ils ont engendrés au fil des ans. Fondamentalement, bien sûr, la différence se situe au niveau des contrôles. Wild Rift est une conversion d’un jeu qui est sans doute le plus exigeant des jeux mécaniques précis, du format le plus précis mécaniquement de la souris et du clavier, au format le plus imprécis mécaniquement d’un téléphone. Tout dans le jeu consiste alors à savoir comment s’adapter à cette différence totale tout en conservant le jeu réel, et les solutions sont souvent ingénieuses.

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