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Construire à partir de zéro

Dans Aground, vous exploitez des mines, faites de l’artisanat et vous vous frayez un chemin à partir d’un seul survivant de naufrage jusqu’à une société spatiale – de rien à tout. J’ai l’impression que le développement d’Aground a été un processus similaire.

Quand j’ai eu l’idée d’Aground, j’avais le thème singulier de la progression. Je voulais pouvoir progresser des outils de pierre jusqu’à l’espace, en exploitant progressivement les mines et en créant des objets artisanaux bien au-delà de ce que l’on pourrait croire possible. Mais, contrairement aux jeux précédents, je n’ai pas planifié avec soin chaque étape du voyage. Je voulais refléter ce processus, en construisant progressivement chaque étape du jeu au fur et à mesure, en restant flexible et capable de changer d’étape si nécessaire.

Aground

Les débuts ont été difficiles, car non seulement je ne savais pas exactement où le jeu allait se terminer, mais j’ai également reçu des commentaires mitigés de la part des premiers testeurs et aucun intérêt de la part des éditeurs. Découragé, j’ai corrigé le jeu du mieux que j’ai pu d’après les réactions et l’ai publié comme jeu gratuit par navigateur en octobre 2017. Aujourd’hui, plus de 3 ans plus tard, Aground a enfin réalisé mes rêves pour l’idée originale et a été lancé sur consoles, devenant de loin mon jeu le plus réussi.

La véritable avancée de mon voyage a été le soutien et les réactions des personnes qui ont joué à Aground dans le navigateur. Non seulement il a été très bien noté et bien mieux reçu que le premier prototype, mais j’ai eu plus de suggestions que je ne savais quoi faire. La conception progressive s’est transformée d’une faiblesse en une force, et j’ai continué à ajouter des mises à jour, à interagir avec la communauté naissante et à construire ce qui est finalement devenu la démo d’Aground.

Aground

J’étais loin de me douter de la taille de la montagne que j’allais devoir escalader entre la démo et la version complète. Avec seulement un vague objectif en vue, des buts ambitieux et une volonté d’accepter toutes sortes de suggestions, le jeu est rapidement devenu incontrôlable. Parmi les développeurs de jeux, nous appelons cela “Feature Creep”, et cela a tué de nombreux jeux.

Les ventes d’accès rapide n’étant pas aussi élevées que je le souhaitais et la liste des choses à faire atteignant une taille insurmontable, j’étais vraiment inquiète. En fait, j’ai l’impression que pendant la majorité des trois années de développement d’Aground, j’étais inquiet pour une chose ou une autre, ce qui est inhabituel pour moi. Mais, je n’étais pas intimidé. J’ai supprimé des éléments de la liste des choses à faire, un par un, comme si j’étais en train d’extraire une île entière dans Aground. Je mettais au rebut les objets qui n’en valaient pas la peine. Et, quand j’ai finalement atteint le sommet et que j’ai ajouté les fins au jeu, j’ai regardé tout ce que j’ai accompli avec étonnement.

Aground

Malgré les premiers faux pas, le glissement des caractéristiques, l’incertitude et les inquiétudes que la conception progressive d’Aground a provoquées, avec le recul, je n’aurais pas fait autrement. Chaque correction de bogue a amélioré la qualité du jeu. Chaque fonctionnalité a ajouté à la profondeur et à la variété du monde. Chaque suggestion et conversation sur Aground a permis de créer la communauté à laquelle Aground doit une grande partie de son succès, y compris la communauté de moddeurs.

Je visais les étoiles, voulant faire quelque chose de plus grand que ce que j’avais jamais fait auparavant. Et j’ai fini par réaliser quelque chose d’encore plus grand que ce que j’avais imaginé. Avec des chemins imprévus, des systèmes d’étoiles entiers, des multijoueurs, des ports de console, une communauté de soutien et un lancement PC extrêmement positif, Aground a rempli tous mes objectifs de développement de jeux, et plus encore.

Aground

Peut-être que vous aurez un peu l’impression que je joue à Aground – à construire de grandes choses. Avec un peu de chance, sans tous les soucis et les difficultés. Aground a été un voyage incroyable pour moi, et le jeu reflète ce voyage de bien des façons.

Aground

Xbox Live

Aground

Whitethorn Digital

☆☆☆☆☆
4

★★★★★

$14.99

Obtenez-le maintenant

La survie n’est que le début. La seule façon pour l’humanité d’avoir un avenir est de retourner dans les étoiles et de les affronter. Mais, il faudra beaucoup d’ingéniosité et d’aide pour récupérer tout ce qui a été perdu, et même cela pourrait ne pas suffire…

Aground est un RPG d’exploitation minière et d’artisanat, dans lequel il y a un but, une histoire et une raison d’être de l’artisanat et de la construction. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez de nouveaux PNJ, débloquerez de nouvelles technologies, et peut-être aussi de la magie. Serez-vous capable d’élever des dragons ? Vous lancer dans l’espace ? Le ciel n’est littéralement pas la limite. Sous son aspect extérieur simple, Aground cache beaucoup de profondeur et de surprises qui vous pousseront à vous demander “qu’est-ce qui va suivre ?

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