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2020 Réflexions et perspectives jusqu’en 2021

Chers Robloxiens,

Au cours d’une année incroyablement difficile, Roblox est devenu un lieu crucial de rassemblement des gens. Nous considérons de plus en plus la plateforme Roblox comme un utilitaire et, en 2020, nous avons travaillé dur pour rassembler des millions de personnes dans le monde entier afin qu’elles puissent jouer, apprendre et travailler ensemble.

Les progrès que nous avons réalisés l’année dernière et ceux sur lesquels nous travaillons pour l’avenir couvrent le paysage technologique et présentent des défis en matière d’innovation, d’échelle, de performance et de fonctionnalité. Les points de contact “de tous les jours” qui ont été transférés sur Roblox, y compris les fêtes d’anniversaire, les réunions, les cérémonies de remise de diplômes et même les réunions d’entreprise, ont été animés par une myriade d’innovations techniques et d’ingénierie sur notre plateforme. Roblox a été mis à l’échelle pour répondre à la demande enthousiaste du monde entier, mettant en évidence l’innovation inhérente à notre vision. Les expériences immersives créées par nos développeurs sont ce que des millions de personnes voient et reconnaissent comme étant Roblox, mais en coulisses, notre créativité s’épanouit alors que nous résolvons certains des problèmes technologiques les plus difficiles à résoudre pour alimenter le Métaverse.

Nous avons organisé notre toute première conférence virtuelle des développeurs Roblox en 2020.

Photo de groupe de la conférence des développeurs Roblox 2020

Autre première : nous avons célébré notre fête annuelle de fin d’année sur Roblox.

Élargir notre portée mondiale

Roblox est maintenant disponible dans plus de 180 pays et dans 11 langues différentes, et notre communauté se développe à son rythme le plus rapide dans des régions autres que l’Amérique du Nord. Au cours des trois premiers trimestres de 2020, 31,1 millions de personnes en moyenne ont profité d’expériences sur Roblox sur des plateformes mobiles, de bureau et de console. Au cours de cette même période, les utilisateurs ont passé 22,2 milliards d’heures d’engagement sur la plateforme et ont exploré en moyenne plus de 20 expériences différentes chaque mois.

Pour soutenir cette expansion, nous avons travaillé dur pour faire progresser notre technologie de traduction automatique afin que chaque expérience Roblox puisse être largement appréciée dans toutes les langues que nous prenons en charge. Et nous avons investi dans notre système de conformité régional intégré afin que les expériences Roblox soient automatiquement conformes aux lois et réglementations locales.

Construire un produit de classe mondiale &amp ; Organisation d’ingénierie

Nous avons embauché près de 400 nouveaux employés en 2020, ce qui a porté notre organisation à 979 personnes, dont 79 % occupent des fonctions liées aux produits et à l’ingénierie. Nous avons également doublé nos effectifs en optimisant les processus de travail pour tirer parti des précieuses ressources de nos équipes d’ingénieurs. Aujourd’hui, plus de 50 % de tous les ingénieurs de Roblox utilisent notre nouvelle architecture de micro-services hautement évolutive, BEDEV2, qui a réussi un test de charge QPS de 1,5 million. Nous avons observé des cycles de passage du code à la production beaucoup plus rapides pour BEDEV2 et nous continuons à nous concentrer sur cette transition. Notre équipe d’ingénierie des données a également réduit la latence générale des données à une heure ou moins, améliorant ainsi considérablement la capacité de l’équipe à prendre rapidement des décisions fondées sur les données.

En ce qui concerne le moteur de jeu, nous avons construit une infrastructure de type production qui permet aux ingénieurs de faire tourner un serveur Roblox dans un environnement identique à la production réelle tout en étant isolé des autres développeurs et de notre environnement de production en direct. De plus, nous avons consacré beaucoup de ressources pour réduire au maximum les temps de construction, et nous avons pu faire passer les temps d’attente pour nos constructions les plus lentes de 40 minutes à 30 secondes.

Nous avons également ajouté deux équipes étonnantes grâce aux acquisitions de Loom.ai et d’Imbellus. Loom.ai nous aidera à faire progresser les animations faciales des avatars sur Roblox de manière réaliste, et Imbellus nous aidera à améliorer nos systèmes d’évaluation des talents alors que nous continuons à accélérer notre recrutement.

Garantir notre fiabilité dans le monde entier

De plus en plus de nos utilisateurs comptent sur Roblox pour leurs connexions sociales, et comme tout autre service public (qu’il s’agisse d’électricité, d’eau ou de téléphone), nous mettons l’accent sur la fiabilité. Notre équipe chargée de la plate-forme de base de données a atteint une disponibilité de cinq-neuf et nos systèmes gérés par l’infrastructure ont terminé l’année à une disponibilité de quatre-neuf pour servir les utilisateurs finaux de la production.

En 2020, nous avons lancé notre première série d’applications d’infrastructure de centre de données de base multirégionales afin d’éliminer les points de défaillance uniques pour servir les utilisateurs de Roblox. Plusieurs mégawatts de capacité ont été déployés à l’échelle mondiale pour soutenir la croissance du métal nu par dizaines de milliers, ainsi que plusieurs térabits de capacité réseau pour répondre à une croissance de la demande multipliée par deux. Nous avons également évolué, passant d’un pool mondial général de ressources de calcul à des pools régionaux axés sur la capacité de desservir les utilisateurs en Amérique, en Asie et en Europe, améliorant ainsi les performances régionales. Notre mesure de performance s’est améliorée de deux points, en progressant vers le haut et vers la droite, le 10e centile de clients le plus lent passant de 56 à 58 images par seconde. Certains de nos centres de données de pointe sont même capables de prendre en charge plus d’un million d’utilisateurs simultanés à la fois.

Améliorer notre moteur principal

Notre vision a toujours été de simuler le monde physique, aussi bien visuellement que physiquement. Avec des initiatives comme “Future Is Bright” et “Physically Based Rendering”, nous donnons aux développeurs et aux créateurs les outils dont ils ont besoin pour offrir des expériences plus grandes et plus immersives. Les joueurs s’attendent à un niveau de qualité et de réactivité toujours plus élevé des expériences Roblox.

“[Vitrine] Chooland” créé par choochuf1

“Industrial Living room” créé par thisfall

“Lab” créé par thisfall, boatbomber, yh8rblx

L’année dernière, nous avons lancé Skinned Meshes, qui permet d’obtenir des éléments de caractère de surface douce réalistes et qui supporte des surfaces douces générales comme les drapeaux, les rideaux et l’eau (surtout lorsqu’il est combiné avec le Physically Based Rendering). Les Skinned Meshes sont une étape essentielle sur la voie de notre prochain système Layered Clothing, en plus des améliorations générales de l’apparence des surfaces et des parties de maille.

Le portrait de Lil Nas X a été la première véritable démonstration de mailles écorchées sur Roblox.

Avec l’acquisition de Loom.ai, nous avons accéléré le développement des avatars de la prochaine génération, mêlant art et ingénierie pour créer des expériences plus immersives et plus émotionnelles. Pour augmenter les performances des avatars, nous avons lancé un nouveau système de parallélisme humanoïde qui permet d’avoir beaucoup plus de personnages à l’écran en même temps. Cela s’est accompagné d’améliorations de l’éditeur d’avatars dans le but de simplifier le flux de travail, d’améliorer la facilité d’édition et d’apporter la prise en charge de l’Avatar Marketplace à de nouvelles plateformes comme la Xbox. Notre première itération de la technologie API Dev Avatar Editor a également été publiée, permettant à certaines expériences d’écrire des modifications et des données d’avatar sur la plateforme. Nous avons montré cette capacité lors du concert de Lil Nas X, où les membres de notre communauté ont pu ramener des éléments du concert sur la plateforme Roblox.

Les joueurs ont pu personnaliser leur avatar Roblox dans le cadre de la Lil Nas X Concert Experience.

Soutenir notre communauté de développeurs

Nous sommes constamment impressionnés par la créativité et l’ambition de notre communauté de développeurs. À ce jour, plus de 25 expériences sur Roblox ont dépassé le milliard de visites. L’année 2020 a également été celle de notre plus grand engagement en matière de contenu généré par les utilisateurs, avec des éléments créés par la communauté qui dominent le marché des avatars.

Nous avons ajouté des fonctionnalités nouvelles et améliorées pour les développeurs, à la fois sur leurs processus de collaboration et sur la profondeur immersive de leurs expériences. Nous avons lancé de multiples améliorations de l’éditeur de script, telles que la syntaxe et la mise en évidence sémantique, amélioré les temps d’interaction de notre débogueur Lua et de l’inspecteur d’interface utilisateur dédié de Studio, et permis une émulation complète et précise de l’application universelle dans Studio.

Nous avons également lancé notre programme de versements basés sur l’engagement en 2020. Désormais, les développeurs sont récompensés en fonction du nombre d’heures consacrées à leurs expériences. Cela leur permet de gagner de l’argent et d’investir plus de temps dans leurs créations en se concentrant sur des idées qui plaisent aux utilisateurs. Avec des programmes comme celui-ci, nos développeurs ont gagné plus de 200 millions de dollars au cours des trois premiers trimestres de 2020, contre plus de 70 millions de dollars au cours de la même période.

Personnalisation de Roblox

Notre objectif est d’offrir une expérience unique et personnalisée à nos millions d’utilisateurs dans le monde. Au fur et à mesure que notre plateforme se développe, la personnalisation nous permet de mettre en lumière de manière plus pertinente les créations vastes et diverses de notre communauté mondiale et de promouvoir la possibilité de découvrir des contenus de haute qualité.

De nouveaux systèmes de personnalisation, tels que notre page d’accueil “Articles recommandés pour vous” sur le marché des avatars, permettent désormais aux joueurs de découvrir facilement des articles adaptés à leurs intérêts. Nous avons également étendu cette approche à notre page de jeux. Nous avons réorganisé la recherche de jeux et mis en place de nouvelles mesures pour éliminer le bottage des sortes populaires, et nous avons permis un ensemble personnalisé d’expériences recommandées basées sur l’historique de jeu d’un utilisateur.

La musique et les divertissements prennent une nouvelle forme

De plus en plus de marques et d’artistes de la musique reconnaissent que le Métaverse recèle un potentiel inexploité. L’année dernière, DC et Warner Bros. ont démontré comment les marques peuvent se rapprocher de leurs fans de manière plus immersive et plus engageante en lançant Wonder Woman : Themyscira Experience sur Roblox, un univers de marque qui met en scène des avatars et des mini-jeux sur le thème de Wonder Woman. Parallèlement, des événements comme One World : Together At Home, la soirée de lancement de l’album “Heaven &amp ; Hell” d’Ava Max, la tournée du livre Ready Player Two et le concert Lil Nas X Experience ont fourni des espaces de rassemblement uniques pour le divertissement social.

Un seul monde : Ensemble à la maison

Et nous ne faisons qu’effleurer la surface. Nous voyons un avenir où des dizaines de milliers de personnes peuvent se réunir en une seule fois pour participer à une conférence commerciale virtuelle, assister à une première au cinéma ou regarder leurs artistes préférés se produire en direct. Nous travaillons à faire de cette vision une réalité, en innovant vers de nouvelles technologies telles que l’audio spatial et les avatars haute fidélité avec des expressions faciales réalistes.

Promouvoir la sécurité et la civilité

Notre première priorité reste de favoriser une communauté sûre, civile et diversifiée – une communauté qui soit inclusive et qui encourage des relations positives entre les gens dans le monde entier. Il ne nous suffit pas de suivre les meilleures pratiques en matière de sécurité et de civilité numériques ; nous devons montrer la voie à l’industrie. En 2020, nous avons continué à travailler étroitement avec les parents, les éducateurs, les membres de la communauté et l’industrie en général pour promouvoir des expériences en ligne positives et saines sur Roblox.

L’utilisation du Metaverse lui-même pour enseigner la citoyenneté numérique est une étape de notre engagement à aider les nouvelles générations à acquérir les compétences dont elles ont besoin pour s’épanouir dans un monde de plus en plus en ligne. C’est également un exemple de la manière dont le Metaverse peut changer le monde pour le mieux en enrichissant et en favorisant le partage d’expériences humaines positives.

En avant et vers le haut

Merci à nos incroyables équipes Roblox et à l’incroyable communauté des créateurs de Roblox pour leur résilience et leur créativité en ces temps difficiles.

À l’horizon 2021 et au-delà, nous envisageons un avenir où Roblox rassemblera de plus en plus de personnes du monde entier pour jouer, apprendre, travailler et vivre des expériences communes. Le travail de nos créateurs transcendera les langues et les dispositifs pour unifier des milliards de personnes de différents pays, cultures et milieux, à la fois en toute sécurité et de manière civile. Nous voyons un avenir qui sera inclusif, connecté et social, alimenté par des expériences virtuelles nouvelles et engageantes. Nous sommes enthousiasmés par ce qui nous attend !

Au nom de tous les membres de Roblox, je vous remercie pour votre passion, votre créativité et votre soutien continus, et vous souhaite une merveilleuse année 2021.

David Baszucki, alias Bâtisseur
Fondateur et PDG de Roblox

L’article “Réflexions &amp après 2020 ; Regard vers 2021” a été publié pour la première fois sur le blog de Roblox.