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Le MetaHuman Creator d’Epic permet aux développeurs de créer des modèles humains haute fidélité en une fraction de seconde

Epic Games a tiré le rideau sur MetaHuman Creator, sa prochaine application de création de personnages utilisée pour sculpter des modèles humains très réalistes pour les jeux vidéo. Ce service rationalisé est conçu pour accélérer le processus de développement de jeux pour les studios de toutes tailles en permettant aux créateurs de créer des modèles de calibre supérieur en une fraction du temps.

Selon le post du blog d’Epic (merci, Gamasutra), la technologie condense des semaines ou des mois de conception de personnages en “moins d’une heure”. Le moteur fonctionne en puisant dans une vaste base de données en nuage de différentes apparences et mouvements humains. MetaHuman mélange ensuite ces variantes entre elles d’une manière “plausible et limitée en données”, comme le dit Epic. Les utilisateurs peuvent commencer par sélectionner des visages prédéfinis et construire à partir de là. Les modèles sont construits en utilisant 30 types de cheveux différents, 18 types de corps proportionnés et diverses options de vêtements. La meilleure partie ? Tout ce travail peut être effectué dans un navigateur.

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Une fois le modèle terminé, les utilisateurs peuvent le télécharger, entièrement équipé et prêt à être animé, pour l’importer dans d’autres programmes afin de poursuivre le travail. Epic prévoit de tenir une première période d’accès dans les mois à venir et a créé des échantillons de modèles finis que les concepteurs pourront télécharger et bricoler.

En tant qu’ancien étudiant en conception de jeux, je sais de première main que la création d’un être humain unique et bien conçu dans un jeu demande beaucoup de temps et d’efforts, sans parler de l’habileté. J’aurais adoré jouer avec quelque chose comme ça à l’université, car cela m’aurait évité de passer de longues nuits à créer toutes sortes d’abominations en me faisant passer pour un être humain. Cette technologie est très impressionnante, jolie (et un peu bizarre), et je suis impatient de voir comment MetaHuman Creator va affecter le cycle de développement du jeu à l’avenir.

[Source : Epic Games via Gamasutra]