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Bayonetta est le meilleur jeu jamais réalisé

J’aimerais établir d’emblée que je crois en Dieu et que je suis bloqué par Hideki Kamiya sur Twitter. Je pense qu’il est important que vous le sachiez avant ma prochaine déclaration, afin de ne pas paraître hyperbolique ou partial. Veuillez garder ces deux choses à l’esprit en poursuivant votre lecture.

Il n’y a pas eu un seul jeu meilleur que Bayonetta depuis sa sortie en 2009 (début 2010 hors du Japon). La seule chose qui s’en soit approchée est Bayonetta 2, sorti en 2014. Pour dire les choses simplement, la série Bayonetta est le sommet du jeu. Bien que je pense qu’il y a beaucoup de jeux sortis avant 2009 qui sont meilleurs que Bayonetta, comme Deadly Rooms of Death, Tony Hawk’s Underground, le mod Matrix que j’ai eu quand j’étais enfant pour Max Payne où vous jouiez le rôle de Neo dans la fusillade du lobby du gouvernement, et Street Fighter II, rien n’a depuis atteint les sommets de la franchise d’action du personnage principal de PlatinumGames.

Je prie tous les soirs avant de me coucher. Cela m’a, selon moi, assuré une place légitime au paradis et m’a sauvé de la damnation éternelle. Tant que je passe en revue cette prière de trois minutes largement scénarisée, quoi que je fasse sur Terre, je devrais être bien assis dans la mort. Ma foi est importante pour moi, une façon de faire l’inventaire de ma journée et de couronner ma nuit par un peu de réflexion. Mais ma foi n’est pas infaillible, parce qu’en ce qui me concerne, la chose la plus cool jamais conçue, codée et scénarisée dans un jeu vidéo est le combat de la série Bayonetta, qui vous fait battre le Saint Enfer des légions d’anges de Dieu.

Les jeux d’action de personnages tels que le Devil May Cry, God of War et la série Bayonetta ne fonctionnent que sur la base du plaisir qu’ils procurent à jouer. Parce que l’action est rapide et qu’il se passe beaucoup de choses à l’écran à tout moment, les commandes doivent être réactives, rapides et bien ressenties afin de ne pas se perdre dans le chaos ; elles doivent paraître incontrôlables, mais le joueur ne doit jamais perdre le contrôle. Bayonetta est l’un des meilleurs exemples de jeu d’action de personnage bien fait. Facile à jouer mais difficile à maîtriser, même en écrasant des boutons, on a toujours l’impression de contrôler le déroulement de l’action. Au fur et à mesure que vous vous améliorez dans le jeu, ce contrôle se transforme en maîtrise de l’action. Combiné à une présentation élégante, à de petits détails comme le ralentissement du temps juste avant une attaque ennemie (qui vous permet à son tour d’esquiver, d’activer l’arrêt du temps de la sorcière, vous donnant ainsi l’avantage), et à la possibilité de passer d’une arme à l’autre à la volée, le combat semble incroyablement précis.

Les jeux Bayonetta ont été réalisés par Hideki Kamiya, un des quatre co-fondateurs de PlatinumGames. Au début de sa carrière, Kamiya s’est fait un nom en dirigeant Resident Evil 2 pour Capcom, mais ce sont ses jeux d’action stylés qui ont développé son héritage, en dirigeant l’emblématique Devil May Cry et le classique culte Viewtiful Joe. Bayonetta est né d’une longue histoire de réalisation de ce type de jeux d’action. Outre Kamiya, un certain nombre d’employés Platinum ont participé au développement d’autres jeux d’action de personnages, notamment les cofondateurs Atsushi Inaba et Shinji Mikami (plus connu pour avoir créé Resident Evil).

À bien des égards, Kamiya est devenu le visage du personnage d’action du genre. Voir le nom du réalisateur dans le générique d’un jeu comme Bayonetta signifie généralement que le jeu sera au moins agréable à jouer. Bayonetta, en ce qui me concerne, est le magnum opus de Kamiya, et l’un des plus grands jeux jamais réalisés sans compétition. Kamiya m’a bloqué sur Twitter pour des raisons dont je ne me souviens pas. J’aimerais donc souligner qu’il s’agit d’un fait objectif et non d’une opinion biaisée ou d’un fanboyisme, car mes sentiments personnels à son égard sont qu’il n’aurait pas dû me bloquer. J’ai de très bons tweets.

Je sais que beaucoup de gens s’opposeront à une déclaration aussi audacieuse. Qu’en 12 ans, aucun développeur de l’industrie mondiale des jeux vidéo n’a pu atteindre les sommets de la série Bayonetta. Je peux entendre les arguments maintenant, à propos de jeux tels que The Last of Us, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3. Mais laissez-moi vous demander : que louons-nous toujours lorsque nous parlons de ces jeux ? Les histoires. Vous savez ce qui a aussi des histoires ? Les livres ! Vous savez ce que les livres n’ont pas ? La capacité de donner la fessée à un ange dont on vient de battre le s–t avec de gros monstres de cheveux géants et des fusils attachés à des talons aiguilles, voilà ce qu’il y a. Montrez-moi une page des Contes de Canterbury où cela se passe et je changerai de ton. Mais d’ici là, Chaucer peut sucer un citron, je m’en fiche.

Les histoires des jeux comme The Last of Us, Red Dead, Witcher 3, elles sont bonnes, oui. Surtout des dérivés et mieux faits dans d’autres médias, mais ils sont bons. Certains d’entre eux sont-ils amusants à jouer ? C’est plus difficile de répondre à cette question. The Last of Us peut être un tireur de couverture médiocre. Red Dead Redemption 2, pour combien j’ai aimé ses histoires et ses personnages, était embourbé dans plus de systèmes qu’il ne savait quoi en faire, souvent en désaccord les uns avec les autres. The Witcher 3 est terrible à jouer et vous ne pouvez littéralement pas me dire le contraire.

Votre jeu peut-il être désagréable à jouer tout en ayant une belle histoire ? Bien sûr que oui. Naughty Dog a sorti de nombreux jeux à ce jour. Mais je me demande parfois si, dans ces conversations, nous ne sommes pas aveuglés par le prix d’un jeu, par les passes qu’il donne à un mauvais jeu ou par des questions fondamentales parce que le jeu est bon et que les visages sont animés de manière réaliste. (Je n’insinue pas non plus que c’est sur cette métrique que nous jugeons chaque jeu. Tetris est aussi l’un des meilleurs jeux jamais réalisés parce qu’il est amusant à jouer. Cependant, je pense que plus récemment, nous nous sommes attachés à la présentation technique du jeu, car les jeux sont de plus en plus avancés sur le plan technologique et la narration tente de s’améliorer)

Les jeux Bayonetta ont des histoires – beaucoup ! Mais pour moi, cela n’a tout simplement pas d’importance. Ce jeu peut faire ou dire n’importe quoi, et je continuerai à appuyer sur les boutons pour détruire ces anges. Comment pourrais-je ne pas le faire ? Bayonetta est l’un des seuls jeux où le simple fait de voir des images du jeu dans une vidéo YouTube ou autre me fera tout laisser tomber pour y jouer moi-même. L’histoire est là, elle pourrait être bonne, je ne sais pas, mais le plus important est que Bayonetta est un jeu auquel je veux jouer. Et il n’y a pas un jeu que je connaisse qui soit plus agréable à jouer. En ce qui me concerne, cela fait de vous un candidat de choix pour l’un des plus grands jeux jamais réalisés. C’est facile. Pas de concours. Beaucoup de jeux sont sortis depuis la sortie du premier Bayonetta en 2009, mais entre eux et le fait de replonger dans le puits de platine, je vais choisir celui qui me semble le meilleur.