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À quoi s’attendre avec l’édition légendaire de Mass Effect

Nous avons des tonnes de bonus exclusifs de l’édition légendaire de Mass Effect et nous sommes prêts à en profiter encore plus, mais que peuvent réellement attendre les joueurs de la prochaine remasterisation de la trilogie ? Voici un aperçu des changements, des ajustements et autres que vous pouvez attendre lorsque l’édition légendaire de Mass Effect sortira le 14 mai.

Les nouveaux venus dans le monde de Mass Effect et les vétérans de N7 pourront à nouveau aborder la Normandie, mais cette fois-ci, l’expérience est un peu plus soignée et comprend un contenu qui aurait dû être présent dans le jeu de base au départ (en vous regardant, Léviathan et Shadowbroker). Le terme “remaster” offrant un large spectre de ce qu’il signifie réellement, voici ce que cette expérience particulière aura à offrir par rapport à l’édition Légendaire :

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Graphiques

Si la trilogie dans son ensemble n’a pas connu de changements graphiques de niveau remake, il est difficile de nier les impressionnantes modifications apportées au premier jeu pour le rendre plus cohérent avec les deux suivants. Si Mass Effect 2 a également connu quelques retouches de beauté très appréciées, c’est dans le premier jeu que l’on ressent le plus l’amour du remastering.

Le jeu lui-même sera accompagné d’un nouveau lanceur afin que l’on puisse profiter de toute la collection (y compris tous les DLC), le tout remasterisé pour le 4K UHD. Des modèles, des shaders et des effets améliorés peuvent également être vus, en particulier en ce qui concerne le surpeinturage des zones clés comme Ios, Eden Prime et Horizon. De plus, plus de dents de bois effrayantes pour nos coéquipiers humains ! Ashley a surtout semblé avoir vraiment le bout court du bâton à dents dans le premier jeu original, la faisant ressembler à George Washington avec ce gril en bois. C’est fini ! Des dents normales pour tout le monde, ce qui rend le jeu un peu plus agréable.

L’une de mes améliorations favorites est un changement qui nous a été présenté à propos de Feros. Sur Noveria, Shepard et compagnie passent sur une série de ponts jonchés de débris et de signes de chaos. On pouvait voir de la fumée et du feu, mais il n’y avait pas de réelle nuance sur la destruction, si ce n’est le fait de savoir qu’elle avait eu lieu. L’une des améliorations apportées par la remasterisation est l’introduction d’une toile de fond fourmillant de signes de lutte et l’ajout d’effets spéciaux sur le pont lui-même pour montrer les signes du conflit en cours contre le Geth et le Saren. Cela peut sembler petit, mais ces petites améliorations font des merveilles quand on parle d’immersion.

La cinématographie a également connu un essor, tant en termes d’éclairage que de sensation générale. Presque tout a été revu au niveau de l’éclairage, ce qui rend certains des plus beaux paysages encore plus beaux et les moments les plus effrayants moins dépendants de la superposition rouge.

Les joueurs pourront également choisir entre Favor Quality et Favor Framerate pour déterminer leur expérience de jeu, qui plonge dans le territoire de la performance en se concentrant sur un FPS plus élevé par rapport à une résolution plus élevée.

Parmi les autres améliorations, citons :

Amélioration de la profondeur de champ
Améliorations dynamiques de l’ombre
Solution unifiée pour le flou de mouvement
Modernisation des torches à lentille

Améliorations spécifiques à l’effet de masse 1

Outre les effets spéciaux et le rééclairage en grandeur réelle mentionnés ci-dessus, le HUD de combat et les mécanismes de jeu du premier jeu ont été améliorés, le HUD ayant été conçu d’après Mass Effect 2. Des améliorations de Mako ont également été ajoutées, que vous pouvez découvrir ici.

Vous pouvez également en apprendre davantage sur la façon dont ces temps de chargement des ascenseurs emblématiques ont changé (ne vous inquiétez pas, le badinage est toujours là) grâce à notre plongée en profondeur avec le Mac Walters de BioWare ici.

Parmi les autres améliorations spécifiques à l’EM1, on peut citer

Une meilleure couverture pour le combat
Amélioration de la saisie et des contrôles
Améliorations de l’IA
Rééquilibrage général des armes (suppression de la restriction de classe)
Amélioration des angles de caméra
Une meilleure conception sonore en combat et hors combat
Un passage complet de la construction du monde à travers tous les mondes, y compris l’éclairage, les effets visuels et audio

Performance

Les performances de base ont été améliorées grâce à 60 FPS sur PlayStation 4 et Xbox One, à des FPS non plafonnées sur PC et PlayStation 5, Xbox Series X. L’équipe a également ajouté un son en pleine résolution, rééquilibré le mixage audio du jeu, ajouté le DX11 sur PC et harmonisé tous les ordinateurs de la mission. Sans compter les centaines de corrections de bugs que la trilogie a laissé en suspens. Les joueurs sur PC peuvent également se réjouir de la prise en charge des manettes pour la première fois, ce qui est un beau bonus !

Personnalisation des caractères

Ecoutez, je sais que nous sommes tous attachés à nos Shepards mais il est temps d’être honnête avec vous-même : votre Mass Effect 1 FemShep était moche. Je sais, je sais, vous ne le pensez pas, mais c’était en fait assez difficile de ne pas faire passer votre Jane Shepard pour une Joan Rivers plus jeune, hors marque, et aucune quantité d’amour pour elle ne changera cela. Heureusement, BioWare sait que nous méritons mieux, et ils ont apporté quelques modifications nécessaires au fonctionnement de la création de personnages.

Commençons par le commencement : Le visage par défaut “Iconic” de FemShep n’a pas été introduit avant Mass Effect 3, mais ce modèle est maintenant disponible dans les trois jeux. Vous pouvez la voir dans toute sa gloire de Mass Effect 1 dans la capture d’écran ci-dessus.

D’autres options de coiffure sont également disponibles, notamment la coiffure à tresses serrées introduite dans Mass Effect Andromeda. Davantage de teintes de peau, de retouches spéciales et de coiffures sont également disponibles, ainsi que de petites améliorations apportées aux options déjà existantes.

Vous pouvez également accéder à des tenues décontractées supplémentaires dans Mass Effect 2. Pensez à la guerre, puis mettez-la à la mode.

Contenu supplémentaire

Les spoilers sont marqués par la ligne noire. Pour découvrir le spoiler, il suffit de cliquer sur les bandes noires de l’article pour faire apparaître les mots en dessous.

Malheureusement, aucun contenu coupé n’a été inclus dans le remastering (donc pour ceux qui espèrent faire la cour à Kaidan en tant que MaleShep dans ME1 ou voir le visage de Tali, nous avons de mauvaises nouvelles) mais le bon côté est qu’une tonne d’autres contenus sont maintenant disponibles.

Lorsque la trilogie est sortie, chaque jeu avait son propre ensemble de DLC. Avec 2 et 3, ce DLC était carrément impératif, ce qui rend étrange que l’équipe ait décidé d’en faire un DLC et de ne pas participer gratuitement au jeu. Alors que certains jeux étaient une extension amusante qui valait la peine de payer les dollars supplémentaires (regardez-vous, Citadel DLC), d’autres comme Lair of the Shadow Broker, Leviathan, et From Ashes étaient essentiels à l’histoire. From Ashes a donné aux joueurs la chance d’avoir un nouveau coéquipier : le dernier prothéen vivant nommé Javik. Leviathan a emmené Shepard dans une toute nouvelle (et effrayante) aventure pour découvrir la naissance des Faucheurs et qui leur a donné la vie. La tanière du courtier de l’ombre explique comment Liara est devenue l’hôtesse la plus informée, ce qui arrive quoi qu’il arrive mais que l’on ne peut pas vraiment aider sans ce DLC particulier. Lair est également lié à la bande dessinée qui montre Liara faisant équipe avec Feron pour récupérer Shepard et les remettre entre les mains de Cerbère.

Pour le DLC, vous pouvez en profiter :

DLC :

Faire descendre le ciel
Genèse
Zaeed – Le prix de la vengeance
Kasumi – Mémoire volée
L’antre du courtier de l’ombre
Pack pompier
Overlord
Site du crash de Normandie
Arrivée
Genèse 2
De cendres
Effet de masse 3 : Coupe étendue
Leviathan
Omega
Citadelle

Armes, armures, sacs :

Pack Egaliseur
Pack Aegis
Pack puissance de feu
Arme et armure Cerberus
Projecteur Arc
ME2 Paquet de comparution alternatif 1
ME2 Paquet de comparution alternatif 2
Pack pompiers
Pack de résistance au sol

Promos :

Pack d’opérations de reconnaissance
Armes et armures des collectionneurs
Armes et armures Terminus
M-29 Incisor
Armure du dragon de sang
Armure Inferno
Recon Hood
Interface Sentry
Umbra Visor
N7 Équipement de guerre
AT-12 Raider
Lanceur de chakram
M-55 Argus
M-90 Indra
Reckoner Knight Armor

Pour savoir pourquoi il n’y a pas de DLC Pinnacle ou de Mass Effect 3 multijoueur, vous pouvez lire nos interviews du réalisateur Mac Walters et du développeur Kevin Meek avec nos reportages précédents ici et ici respectivement.

Le dernier débat en date : angle de caméra ou pas angle de caméra

L’internet s’insurge contre les modifications apportées à la trilogie concernant certains angles de caméra qui n’étaient nullement nécessaires et n’ont en rien changé l’histoire, et ce changement n’a pas non plus d’impact sur les scènes de romance. Alors, quel est le problème ?

Dans Mass Effect, FemShep reçoit une petite robe noire inspirée du N7, tandis que MaleShep reçoit une veste en cuir chic. Le mouvement des personnages n’a pas été développé en pensant à Jane contre John, de sorte que FemShep est souvent vue assise dans sa petite robe courte sans aucun soin et les genoux écartés – ce qui n’est pas une pose typique pour cette tenue. C’est l’un des changements apportés en modifiant certains des mouvements du jeu, ce qui fait que les interactions semblent moins guindées et maladroites et s’inscrivent davantage dans une progression naturelle.

Kevin Meek, directeur des personnages et de l’environnement, a déclaré à Metro que l’équipe voulait prêter attention à la façon dont FemShep est en jeu, un oubli fait dans la trilogie initiale. “En ce qui concerne les animations, nous ne pouvions pas vraiment en changer beaucoup, mais il y avait des moments où l’on pouvait changer la caméra pour ne pas se concentrer sur une de ces animations”, a expliqué Meek. “Ainsi, dans une animation de Berger masculin, il était assis avec les jambes bien ouvertes et une caméra basse, alors que si vous portiez une jupe, ce serait un peu peu peu flatteur. Nous ne pouvons donc pas nécessairement changer cette animation, mais vous pouvez relever légèrement cette caméra pour réduire le problème”.

BioWare a également ajouté de petites modifications à son visage et à la façon dont elle capte la lumière, les expressions faciales, et plus encore pour la rendre plus humaine.

Vous avez peut-être aussi entendu parler de certains changements concernant les fesses de Miranda ; la discussion qui s’y déroule vise simplement à réduire la quantité de coupures de caméra qui se concentraient sur son butin. Il y avait tellement de fois où Shepard parlait avec Miranda, pour ensuite couper maladroitement juste pour se concentrer uniquement sur son derrière, ce qui avait tendance à rompre l’immersion lorsqu’on parlait de sujets sérieux comme…oh, je ne sais pas…la damnation imminente de toute vie dans la galaxie ?

Le modèle de personnage restera le même. Les scènes de romance resteront les mêmes, elles rendent simplement les coupes de la caméra plus significatives. C’est une bonne chose, parce que cette histoire est incroyable.

Alors voilà ! Voilà l’ampleur de ce que vous pouvez attendre de l’édition légendaire de Mass Effect, le 14 mai prochain. Vous pouvez consulter nos autres reportages exclusifs, y compris les interviews et la vidéo, ici même, avec notre hub.