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Le directeur d’Ari appelle l’industrie du jeu à “mentir et tromper”

Alors que le paysage technologique évolue pour donner aux joueurs, aux créateurs, aux critiques et aux entreprises de plus en plus de moyens d’interagir les uns avec les autres, la conversion autour du “surhypothécisme” continue d’évoluer. Qu’il s’agisse de l’attitude des studios vis-à-vis des consommateurs ou des prises de position des médias sur les jeux à leur sortie, le thème “trop de battage trop tôt” est un sujet de conversation important. Le PDG de Moon Studios et directeur du jeu Ori, Thomas Malher, a récemment ajouté à cette discussion, en appelant les autres sociétés de jeux à dénoncer les fausses représentations de leurs propriétés avant le lancement.

Le réalisateur s’est rendu sur le forum de jeux Resetera pour diffuser une longue réflexion sur le train de l’hype, en commençant par Peter Molyneux et la façon dont il a géré les jeux dont il avait la charge, puis en progressant plus loin dans le trou du lapin avec des jeux comme No Man’s Sky et Cyberpunk 2077.

“Tout a commencé avec Molyneux”, commence son long message sur le forum. Il était le maître de l’expression “Au lieu de vous dire quel est mon produit, laissez-moi juste vous dire ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter”. – Et c’était bien jusqu’à ce que vous mettiez votre argent et que le jeu ne ressemble plus du tout à ce que Peter voulait en faire. Il a comparé le “battage” autour des jeux dans lesquels Molyneux était impliqué à une relation “Oncle Pete” qu’il avait avec la communauté.

La discussion du directeur sur ce cycle général est centrée sur “les mensonges et la tromperie”, en disant qu’un gros problème dans l’industrie du jeu est d’inventer des fonctionnalités qui n’existent pas ou de tromper ce que les jeux offriront le premier jour. Pour lui, cela met les développeurs comme lui dans une situation précaire, car l’excitation suscitée par les fausses déclarations prend souvent le pas sur les discussions en cours sur le dernier et le meilleur jeu à venir.

Pour lire l’intégralité du fil de discussion, vous pouvez lire ses réflexions dans leur intégralité ici. Mahler poursuit en évoquant les promesses faites à propos de No Man’s Sky avant sa sortie, ainsi que les attentes malsaines entourant Cyberpunk 2077. Bien qu’une partie de ses propos soit à sensation – ce qu’il reconnaît en disant “Je sais que tout ce fil de discussion pourrait se révéler être une amertume” – le fond de la conversation est important. Avant la sortie d’un jeu, les gens ne voient que ce que les entreprises présentent. Parfois, ces regards représentent des travaux en cours qui sont susceptibles de changer, mais d’autres fois, certains faits sont délibérément dissimulés. Avec Cyberpunk 2077, seuls les codes PC ont été proposés pour une expérience optimale et les bandes-annonces précédentes “this-gen” ont été utilisées sans utiliser un gameplay précis. Le problème, c’est que le public et les médias n’ont vu que cela, ce qui signifie que c’était tout ce que nous pouvions présenter.

Avec l’essor des créateurs de contenu et le fait que YouTubers devient également un élément essentiel du processus de marketing en tant que nouveau moyen d’amplifier le message d’un jeu, la ligne de démarcation de plus en plus floue entre la couverture traditionnelle et le contenu sponsorisé joue également un rôle dans la manière dont les entreprises suscitent l’enthousiasme pour les jeux à venir.

Le directeur d’Ori a terminé sa note en disant qu'”au bout du compte, les joueurs et les journalistes ne semblent pas s’en faire trop”, car il y aura toujours ceux qui diront qu’ils apprécient un jeu quel que soit l’état dans lequel il sort, excusant apparemment toute pratique trompeuse ayant précédé le lancement d’un titre.

Pour lire l’intégralité du fil de discussion, vous pouvez lire ses réflexions dans leur intégralité ici.

[Source : Resetera via GameIndustry.biz]