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Il y a des leçons de génie dans le front de la guerre des étoiles 2, pas seulement le drame

Il s’avère que le front de bataille de Star Wars 2 est vraiment très bon. J’ai joué – le nouveau, c’est ça – de façon un peu obsessionnelle la semaine dernière, une obsession lancée environ trois ans et demi trop tard en ce qui concerne la pauvre DICE, et dont je me sens un peu coupable, notamment parce que je l’ai eu gratuitement.

Battlefront 2 a été distribué gratuitement pendant environ une semaine sur la boutique Epic Games en janvier, voyez-vous, et il est également fourni avec un abonnement à Game Pass Ultimate, grâce à l’inclusion récente de EA Play avec cela aussi. Le résultat a été un second souffle tardif, mais apparemment assez soutenu. Les serveurs sont pleins, et assez bien équilibrés, avec des feuilles de score de fin de partie montrant tout, des joueurs de niveau maximum avec plus de 60 tués aux débutants de bas niveau qui tiennent bon. Sur PC au moins, les gens sont assez bavards, via le flux en jeu, dans ce genre de Battlefield, et contrairement à Battlefield, c’est assez froid, en ce qui concerne les tireurs multijoueurs – parce que Battlefront 2 est un jeu assez froid.

“Assez bon” et “assez frais” – j’ai l’impression de le sous-estimer. Battlefront 2, c’est un as. C’est un véritable travail de mémoire, qui consiste à construire les grands matchs multijoueurs de tête d’affiche autour des rythmes de la bêtise et de l’exagération : points d’étranglement, fusées, quantités obscènes de lasers. Un carnage total, joyeux et équilibré. Il y a là une astuce empruntée à une source inattendue, dans la façon dont Battlefront 2 est conçu pour vous séduire non pas avec nostalgie, ce qui peut être bon marché, mais en évoquant des souvenirs réels et spécifiques ou des émotions particulières que vous avez eues dans votre enfance. Il s’agit de recréer les jeux de rôle que vous auriez pu jouer dans la cour d’école, les dessins idiots au feutre des batailles massives de l’armée droïde, les fantasmes d’héroïsme, inspirés de façon très vivante par les préquelles, volontairement enfantines elles-mêmes. C’est Hitchcock. Pour lui, il utilisait des jeux d’ombre et de lumière pour donner vie à certaines peurs, comme le jouet inoffensif sur la commode de la chambre qui semblait si effrayant dans la nuit. Ou bien il utilisait les ruses de l’intrigue pour imiter les frissons du cache-cache. En utilisant la grande peur imaginative de l’inconnu. Ce n’est pas la même chose, évidemment – mais c’est aussi un peu comme ça. C’est le même truc, utilisé d’une autre manière, et ça marche. Hitchcock ! Dans Star Wars Battlefront 2 !

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