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Destruction AllStars Review – Destruction dans l’arène

Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur : Lucid Games

Libération :

2 février 2021

Révision en cours : PlayStation 5

Destruction AllStars cible la partie la plus stupide de notre cerveau humain avec une proposition simple : Vous voulez conduire une voiture et casser des trucs ? En fait, je le veux. L’exclusivité de la PlayStation 5 ressemble à un retour aux jeux comme le Destruction Derby, mais elle rompt avec ses autres cousins de combat de voitures en laissant les joueurs courir à pied après la destruction de leur voiture. C’est une version originale qui met l’accent sur la nature jetable de tout ce qui se passe, y compris les conducteurs de voitures de course. Les accidents provoquant le coup du lapin et les capacités uniques du personnage sont initialement satisfaisants, mais seuls les plus fervents amateurs de gomme trouveront une raison de rester.

Lucid Games a voulu tenter quelque chose de peu conventionnel en faisant des conducteurs individuels les stars du salon de l’automobile. Chacun des 16 personnages a une présence audacieuse qui est largement véhiculée par leur garde-robe et leurs animations d’avant-match effrontées. Il y a beaucoup de postures de style lutteur, et les introductions de l’annonceur de l’UFC, Bruce Buffer, correspondent parfaitement à l’ambiance du jeu.

Les événements commencent par une bousculade massive, chaque personnage sprintant pour réclamer une des nombreuses voitures disponibles sur le sol de l’arène. Pensez à un jeu de chaises musicales à enjeux élevés ; si deux joueurs s’affrontent pour la même voiture, c’est premier arrivé, premier servi. Le deuxième joueur peut sauter sur le toit et tenter d’arracher l’autre conducteur à l’aide d’un microjeu en appuyant sur un bouton. Une prise de contrôle réussie donne deux options au vainqueur : se glisser sur le siège du conducteur ou causer une épave et trouver une autre voiture. C’est un petit moment dans le jeu, mais j’aime beaucoup cette façon de se mettre dans l’action. Cela fait des premiers instants un jeu d’esprit bizarre, car les joueurs essaient soit de s’emparer d’une voiture non réclamée, soit – les fauteurs de troubles s’unissent – ils se dirigent vers une voiture qui est sur le point d’être réclamée pour l’occasion risquée de marquer un rapide K.O.

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La conduite est fantastique, avec la précision de pilotage que l’on retrouve dans un kart de haut niveau. J’ai trouvé le simple fait de rouler dans les environs vraiment satisfaisant, d’accumuler assez de vitesse pour se faufiler sur les murs en pente qui entourent les arènes ou d’effectuer des glissades en puissance pour dériver dangereusement près des piliers, des murs et d’autres obstacles. Bien sûr, les autres joueurs n’aiment pas se laisser aller à cette mentalité de conduite du dimanche. Heureusement, ils sont au moins conceptuellement faciles à gérer. En appuyant sur la manette analogique, vous accélérez, ce qui vous permet d’échapper au danger, de percuter une autre voiture ou un personnage à pied malchanceux. De même, un mouvement rapide à gauche ou à droite vous permet de vous éloigner de vos adversaires ou de les balayer, selon ce qui se passe à ce moment. Même si mon enthousiasme général a quelque peu diminué avec le temps, je n’ai jamais cessé de me crisper en prévision d’un gros accident contre un véhicule ennemi inconscient. C’est une sensation de croquant et de satisfaction.

Les voitures subissent beaucoup de dégâts au cours des matchs ; c’est un peu le but, après tout. C’est là que Destruction AllStars est à son meilleur. Plutôt que d’être coincé dans un coin d’une épave en train de couver, vous pouvez vous jeter de votre voiture quand vous le souhaitez. Ne vous demandez pas comment des personnages peuvent si facilement s’élancer en l’air. L’important, c’est la sensation de bien-être et la souplesse qu’elle procure une fois que vous avez pris le coup de main. Lorsque ma voiture était clairement à l’arrêt – une sensation merveilleusement renforcée par les gâchettes adaptatives du DualSense qui tirent sur l’accélérateur et les freins – j’ai été propulsé vers l’une des innombrables voitures sans conducteur qui planaient sur des plateformes au-dessus du sol de l’arène. Il y a juste la bonne quantité d’aspiration qui permet de sauter facilement d’une voiture à l’autre et de continuer sa route destructrice. Vous pouvez également sauter à la dernière seconde pour éviter une épave potentielle, ou si vous en avez simplement envie.

À pied, vous êtes une cible potentielle pour n’importe qui, mais vous êtes assez rapide et vous avez accès à quelques techniques de base du parkour comme la course au mur. Parfois, il est judicieux de courir vers la voiture de remplacement la plus proche, et d’autres fois, il est plus avantageux de ramasser certaines des pierres précieuses de collection qui sont dispersées sur diverses plates-formes. Ces objets permettent d’augmenter vos compteurs Breaker, qui s’accumulent également en entrant en contact avec les voitures ennemies. Vous disposez de deux capacités de Briseur, une pour votre personnage et une pour la voiture unique de votre personnage – qui doit être invoquée en remplissant la barre de Briseur de véhicule. Chacune est unique pour le personnage, ce qui contribue à un chaos étourdissant dans les matchs.

Prenez Lupita, par exemple. Son brise-pied lui permet de laisser une traînée de feu derrière elle, ce qui met les adversaires en feu. Le Breaker de son véhicule unique a une fonction similaire, laissant derrière lui des traces de pneus enflammés de style Retour vers le futur, qui peuvent baigner une zone très dense dans des flammes dévastatrices. Il peut également être utilisé de manière défensive pour brûler quelqu’un qui suit de près. Blue Fang, en revanche, a une voiture plus robuste et unique en son genre, avec une série de lames de scie montées à l’avant. Pendant un court instant, on peut les allumer et, bien, on peut s’en rendre compte à partir de là. Son brise-pied lui permet de résister aux attaques ennemies et de renverser ses rivaux qui font l’erreur d’essayer de l’affronter en mêlée. J’ai eu beaucoup de plaisir à tester chaque héros et à voir comment fonctionnent leurs différents mouvements. Il existe un excellent mode d’entraînement qui permet de déterminer plus facilement le moment et la durée des Breakers, car chacun d’entre eux est très différent.

Les personnages sont à l’origine d’une grande partie de la variété du jeu, pour le meilleur et pour le pire. Destruction AllStars comporte quatre modes, dont deux sont des mêlées libres et deux des équipes. Mayhem est le mode phare, où 16 concurrents s’affrontent pour des points dans des matchs chronométrés. Les points sont attribués en infligeant des dommages et en détruisant les adversaires. C’est aussi simple que ça. Gridfall vous donne une vie pour voir combien de temps vous pouvez tenir dans une arène qui, franchement, ne semble pas sûre. Le sol s’effondre progressivement, poussant les joueurs à se rapprocher et rendant la navigation de plus en plus précaire. Stockpile et Carnado demandent aux équipes de récupérer les engins des adversaires et de les déposer dans des coffres-forts ou dans une tornade, respectivement. Hors ligne, vous pouvez jouer à quelques missions basées sur des histoires, comme celle inspirée de Crazy Taxi. Les modes sont tous assez amusants, mais je revenais sans cesse sur Mayhem. On a l’impression que c’est celui qui se rapproche le plus de l’identité principale du jeu, et c’est un bon moyen de se défouler.

Lucid et Sony voient cela comme un jeu en direct, avec de nouveaux personnages et de nouveaux modes à mesure que le temps passe. Les joueurs pourront également acheter des personnalisations cosmétiques pour leurs pilotes préférés. Pour l’instant, je ne vois pas l’intérêt de dépenser les devises gagnées dans le jeu ou les primes. Pour un jeu avec une telle personnalité, les skins sont des échanges de palettes ennuyeux. J’apprécie le fait que les skins des personnages affectent aussi les voitures, mais je ne me suis pas senti incité à dépenser les pièces que j’ai gagnées pendant plusieurs heures pour obtenir une version bleue de la chose qui était verte. Vous pouvez également acheter des clips vocaux, des émotes ou d’autres gadgets, mais je n’ai trouvé aucun de ces produits particulièrement attrayants.

Destruction AllStars est une exclusivité de la PlayStation 5, et elle montre bien ce que la console peut faire. Elle est entravée par la conception de base du jeu, sans que ce soit la faute de Lucid Games. Bien sûr, les temps de chargement des SSD sont rapides lorsque vous vous engagez dans un combat solo hors ligne, mais le matchmaking peut être un goulot d’étranglement prolongé. Et l’action se déroule si rapidement qu’il peut être difficile d’en apprécier pleinement la fidélité visuelle. Le temps ralentit lors de vos meilleurs combats en solo, ce qui vous donne l’occasion de savourer chaque morceau de métal plié. En multijoueur, vous n’avez évidemment droit qu’à un visuel au ralenti lorsque vous êtes naufragé. J’ai été stupéfait de voir le niveau de détail lorsqu’une lame de scie géante a coupé ma voiture en deux dans l’arène londonienne. Pendant quelques secondes, j’ai pu voir l’intérieur de l’habitacle de ma voiture et m’émerveiller de son arceau de sécurité joliment rendu – et même de son extincteur d’urgence. Ce genre de moment est rare, cependant, car on laboure la plupart du temps à une vitesse si ridicule qu’on ne peut pas se prélasser dans tout ce chaos – ou même savoir que le type qui vous a fait un T-bone vient d’utiliser une émotion pour laquelle il a dépensé plusieurs dollars.

J’ai passé un bon moment au volant de Destruction AllStars, même si je ne sais pas si cela suffira à me garder pour toujours. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien à faire ; il y a une sélection décente de modes et d’activités entre en ligne et hors ligne, et d’autres sont en cours de réalisation. Et j’apprécie l’action instantanément satisfaisante qui est aussi facile à monter et à descendre que les voitures elles-mêmes. Même si la nouveauté du chaos automobile ne suffit pas à soutenir mon intérêt pour de nombreuses autres séances de longue durée, je suis impatient de faire un petit tour de temps en temps.

Score : 8

Résumé : Les accidents provoquant des coups de fouet et les capacités uniques des personnages sont initialement satisfaisants, mais seuls les plus fervents gommoteurs trouveront une raison de rester.

Concept : Défoncez et écrasez votre chemin vers la victoire dans des arènes de combat automobile, en utilisant l’un des 16 pilotes de tête

Graphiques : Tout se déplace à une vitesse fulgurante, ce qui rend difficile l’appréciation de ses profondeurs visuelles. La destruction des voitures est détaillée et satisfaisante

Son : L’écrasement du métal broyé sur le métal est au centre de l’attention, avec peu de danger d’être mis en avant par le commentaire épars de l’arène

La jouabilité : Il est aussi simple que n’importe quel pilote de kart de découvrir les bases, mais un plafond de compétences relativement élevé permet de maîtriser les nuances de chaque pilote

Divertissement : Le mélange frénétique de voitures tamponneuses et d’action sur le terrain de Destruction AllStars offre beaucoup de plaisir à court terme, mais les frissons sont moins palpitants après quelques heures

Repassez : Modérément élevé

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