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Mass Effect Edition légendaire Mako change, ce qui est différent

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Ah, le Mako. De nombreux fans de Mass Effect l’adorent et tout autant le détestent. J’ai moi-même une relation amour/haine avec le véhicule tout-terrain, c’est pourquoi lorsque nous avons parlé avec BioWare dans le cadre de notre article de couverture, l’une des premières questions que nous avons posées était “Qu’avez-vous fait au Mako ? Pour ceux qui sont curieux de tester une fois de plus ces horribles compétences de conduite, voici l’édition légendaire de Mass Effect Mako : les changements auxquels vous pouvez vous attendre lorsque la remasterisation sera lancée plus tard en mai.

Bien que la majorité des mécaniciens ne soient pas touchés par la trilogie dans un effort pour garder l’expérience “organique”, quelques améliorations de la qualité de vie étaient prioritaires. Avec les ajustements du HUD et une mécanique de tir plus fluide dans le premier jeu, les changements apportés par Mako font partie des quelques ajustements effectués pour rendre le premier jeu encore meilleur.

En conduisant la Mako dans le premier jeu, on ressent définitivement un sentiment de chaos. Atterrir en catastrophe sur différents mondes pour ensuite se transformer en un bassin de lave n’est pas la définition standard de l’amusement, mais cela n’enlève rien aux autres moments en l’air qui n’étaient rien de moins qu’exaltants. Alors qu’est-ce qui a changé ?

La conception originale de Mako faisait que le véhicule se déplaçait presque à la vitesse d’un escargot. Bien qu’il y ait une variété de vitesse, elle variait entre “Oh mon DIEU, roule plus vite” et “TROP RAPIDE, TROP RAPIDE”. Avec l’édition légendaire, BioWare a estimé qu’il était important d’apporter de petites modifications au fonctionnement du véhicule, le rendant légèrement plus réaliste en termes de conduite.

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Parmi les modifications apportées, citons un fonctionnement plus fluide de la caméra lors de la conduite et de la visée du canon pour l’assaut, une physique améliorée qui donne au Mako l’impression d’être plus lourd et au joueur d’avoir plus de contrôle, et une meilleure visée de l’armement réel. Le studio a également proposé un schéma de contrôle alternatif afin que les joueurs puissent se déplacer de manière encore plus fluide entre les commandes centrées sur la caméra et celles centrées sur le Mako.

Avec les mises à jour apportées à toute la base du monde dans le premier jeu, y compris le relighting en plein niveau et les effets spéciaux, l’exploration du Mako semble être un véritable plaisir pour ceux qui détestaient le chariot de la terreur. Une meilleure manipulation et une meilleure acquisition des cibles rendent le jeu un peu plus fluide sans pour autant changer complètement ce qui faisait du Mako ce qu’il était : un élément de base d’une trilogie bien-aimée.

“Les empreintes de chaque niveau sont assez importantes, mais elles sont aussi un peu rares”, nous explique le réalisateur Mac Walters en parlant des changements environnementaux que les amateurs de Mako peuvent explorer. “C’est en partie grâce à la beauté de la chose – aller à la recherche de ces endroits qui ont cette beauté austère. Mais en même temps, on ne pouvait pas s’empêcher de penser qu’ils pourraient être un peu plus étoffés”.

Pour en savoir plus sur le prochain remastering, n’oubliez pas de consulter notre plateforme de jeu ici, qui vous propose des vues exclusives de l’intérieur de l’édition légendaire de Mass Effect tout au long du mois ! Des vidéos, des interviews, et bien d’autres choses encore sont en cours de réalisation pour célébrer notre nouvelle couverture qui présente trois variantes à apprécier !