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S’envoler vers de nouveaux sommets avec The Climb et Free Solo

2020 a été une année étrange pour nous tous mais, personnellement, je n’avais pas “commencé à apprécier l’escalade” sur ma carte de bingo. Vous ne m’auriez jamais surpris à le faire ; les hauteurs ne sont pas mon ami et c’est particulièrement vrai en plein air. Quand ce vent froid souffle, considérez que je suis parti. En fait, cela pourrait expliquer cette nouvelle fascination pour les athlètes d’escalade, qui ne sourcilleraient même pas devant ce frisson soudain. N’ayant pas les moyens (ou la volonté) d’essayer directement l’escalade, j’ai adopté une approche différente. J’ai acheté The Climb de Crytek.

Ayant obtenu un Oculus Quest 2 le mois dernier, il me fallait des jeux pour ma nouvelle technologie. Il est vrai que le portage d’un jeu Oculus Rift vieux de quatre ans est un choix étrange, étant donné qu’il n’a même pas été lancé avec des commandes de mouvement au départ, mais il a placé la barre très haut dès le début pour ce que la RV pouvait offrir. En 2016, la RV moderne trouvait ses marques et les jeux de RV ressemblaient davantage à des démonstrations technologiques qu’à des expériences complètes – une situation qui s’est améliorée depuis longtemps.

Pour la conception des jeux, la force réside dans la simplicité et The Climb exécute bien son concept, en utilisant une forme extrême d’escalade libre en solo pour progresser. Pour les ignorants, le solo libre est une niche à part entière dans les cercles d’escalade, pratiquée par très peu d’athlètes. En grimpant sans équipement de protection comme des cordes ou des harnais, on comprend immédiatement pourquoi. Bien qu’il s’agisse d’une approche incroyablement dangereuse, elle se traduit bien dans un jeu vidéo.

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