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Roi Arthur : Un conte de chevalier – il est prometteur mais il reste un Lancelot à faire

Je veux vraiment aimer le roi Arthur : A Knight’s Tale, mais je trouve que l’expérience de jouer la sortie de Steam Early Access est si pénible qu’elle en devient presque une corvée. C’est dommage, parce qu’il y a de la promesse dans beaucoup de longs métrages, et je suis tout à fait d’accord avec l’idée d’être Mordred, qui est généralement le méchant, poursuivant Arthur, qui est généralement le héros. Nous sommes tous ramenés d’entre les morts – c’est magique : ne demandez pas – et à cause de cela, tout est dans une teinte de cimetière, tout gris et brumeux, lunatique et sombre. Mais ce qu’il oublie en cours de route, ou ce qu’il n’a pas encore – parce que je dois me rappeler que c’est un accès précoce et qu’il y a tout le temps nécessaire pour que les choses changent – c’est la vie.

Il manque d’énergie, ce genre de vivacité et de charisme que possèdent les meilleurs jeux au tour par tour. Des jeux comme XCOM, des jeux comme Divinity : Original Sin 2, qui, étant donné que le Roi Arthur a l’exploration et le dialogue des RPG, semble une comparaison pertinente. Et il en souffre partout.

Quand vous êtes dans la couche RPG, en train d’errer dans les environnements, c’est lent. Et on se sent vide, sans vie dans l’environnement, sans musique ni badinage de compagnon, sans vraiment rien à faire. Vous pouvez piller un corps, piller un coffre, peut-être faire une quête latérale très simple pour un PNJ très en bois, mais c’est tout. Tout ce qu’il y a à faire, c’est de se battre.

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