Menu Fermer

Control Ultimate Edition – comment les consoles de la prochaine génération transforment un jeu classique

Remedy’s Control occupe une place particulière dans le cœur collectif de Digital Foundry. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de 2019, mais le moteur Northlight révisé est aussi une vitrine absolue de l’état de l’art de la technologie de rendu, qui se trouve également être l’une des meilleures implémentations que nous ayons vues du ray tracing accéléré par le matériel. D’une manière ou d’une autre, le développeur a réussi à intégrer l’expérience de base (bar RT) dans le matériel de dernière génération, mais maintenant les propriétaires de consoles de la prochaine génération peuvent voir Northlight se dégourdir les jambes : Le contrôle sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series est un vrai plaisir.

Les bases de la mise à niveau sont déjà disponibles, grâce à Remedy PR. Il y a une parité de fonctionnalités entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X avec un rendu de contrôle à une résolution native de 1440p, avec un suréchantillonnage temporel à 4K. Deux modes sont proposés : un mode 30 images/seconde avec des réflexions tracées (y compris les transparences) et un mode 60 images/seconde sans fonctions RT. La série S de Xbox n’a pas de fonction RT, ce qui signifie que le mode performance est le standard qui offre un rendu natif à 900p, avec une sortie à 1080p. La mise à l’échelle dynamique de la résolution n’est pas implémentée dans ce jeu.

Mais avant d’entrer dans les détails, je pense qu’il est important de rappeler pourquoi il s’agit d’un jeu qui fait date. De mon point de vue, Control était un aperçu de l’avenir de la technologie de rendu – et même de la prochaine génération de gameplay. Même en tenant compte du ray tracing, Control fait beaucoup de choses en coulisses. Prenez le système de destruction, où presque chaque objet peut être décomposé en ses parties constitutives. Et puis il y a la richesse même de ces objets dans une scène donnée – un combat à fond avec le système physique en pleine action est un spectacle étonnant. Ensuite, il y a la simulation du rendu des fluides pour la fumée de Hiss : lorsque des objets ou des ennemis traversent ce fluide semi-transparent, il y a des turbulences visibles – une danse éblouissante de couleurs avec des ondes.

En savoir plus