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Ce que nous avons joué

Bonjour ! Bienvenue dans une nouvelle rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces dernières semaines. Cette fois-ci : un dérivé de R-Type, un jeu de propriétaire et un peu de Trials.

J’ai pu interviewer un de mes héros aux premières heures du mardi matin – les anciens d’Irem et le directeur de R-Type Final, Kazuma Kujo – et je me suis tenu au courant en participant à quelques recherches tangentielles. Il y a tellement de joyaux dans le catalogue d’Irem, et j’ai honte d’admettre que je n’avais jamais joué auparavant. Des jeux comme X Multiply, une glorieuse ramification de R-Type qui explique pourquoi j’aime tant les jeux de tir.

Il y a une étrangeté de 2 heures du matin dans mes préférés du genre – comme Gradius et Darius – qui est partagée avec les grandes couvertures de science-fiction ; une sorte de vaste mélancolie qui fait contrepoids aux sensations fortes d’énergie que l’on ressent en jouant ce truc. X Multiply pousse tout cela à l’extrême. Les niveaux inspirés de Giger sont à peu près un pré-requis pour les jeux de tir de cette époque, mais aucun d’entre eux n’est aussi mou, aussi plein d’horreur humide, que l’effort de X Multiply. En tant que niveau d’ouverture, il donne le ton à un jeu agréablement bizarre.

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